Telegram Group & Telegram Channel
О Magic and Mayhem и практической стороне авторского права в компьютерных играх

Игра Magic & Mayhem была выпущена в 1998 году Virgin Interactive, а в 1999 — Bethesda Softworks. Разработчик — Mythos Games. Название разработчика мало о чем говорит, хотя оснований к этому нет, просто времена были такие. В чем дело?

💾 Mythos Games — это компания братьев Джулиана и Ника Голлопа. Раньше они были известны как Target Games и, помимо некоторых более ранних игр, в том числе для ZX Spectrum, создали в 1994 году X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown), выпущенную компанией MicroProse, которая сама по себе была эталоном в 1990-х с такими проектами как Civilization, Colonization, Master of Orion и т.д.

💾Сама Magic & Mayhem сочетала в себе крайне необычную (на тот момент!) игровую механику. Игрок управлял главным героем, как в RPG, по ходу более 30 миссий (карт), соответствующих духу RTS, вызывая магических существ, которые сражались за него относительно самостоятельно, что одновременно роднит дизайн со стратегиями непрямого управления вроде Majesty, и коллекционными карточными играми. А также другими играм, вышедшими позднее со схожими механиками — даже отчасти с отечественными "Демиургами". Между миссиями можно развивать качества героя и комбинировать объекты, определяя набор существ и заклинаний для следующей миссии. Напомним, это 1998 год.

💾 Об этом в игровых журналах писали мало, но общая эстетика, легкость интерфейса и изящество изложения сюжета также, с точки зрения "Метода Архипова", сыграли крайне важную роль. Наблюдение уже культурологическое. В то время далеко не во всех играх следили за такими составляющими как содержательное единство сюжета, смысловые наполнения и отсылки (примером чему может послужить тот факт, что спутники главного героя в ранних сериях игр Ultima названы без особых скрытых смыслов псевдонимами компаньонов Ричарда Гэрриота по ролевым играм живого действия и исторической реконструкции). Художественный стиль и наполнение лично у нас вызывают однозначные ассоциации с "Хрониками Амбера" Роджера Желязны.

💾 Наконец, помимо Unreal (как ни странно) в свое время в отечественных игровых журналах только Magic and Mayhem был удостоен максимального балла. Такая высокая оценка почти не встречается. Причина тоже интересна: неординарная и творческая игра создана разработчиками X-COM: UFO Defense, а X-COM (UFO) по состоянию на первую половину 1990-х, а может и дальше, была просто народной игрой среди российских ценителей.

⚖️ Главное для юристов: большая часть игр Mythos Games (Target Games), хотя времени прошло всего ничего, в Интернете обычно называется abandonware — это неофициальный юридически термин, который означает, что игра сейчас не издается и достать ее лицензионную копию сложно или практически невозможно. Часто это слово используется поверхностно, просто для старых проектов. Но Magic and Mayhem, по инсайдерским данным, имеющимся в распоряжении редакции "Метода Архипова", — это софт, в отношении которого невозможно установить точного правообладателя, разрешить все проблемы с правами, в том числе, третьих лиц на содержание контента, либо один из правообладателей блокирует процесс (точнее информации нет), в силу чего его невозможно разместить на какой-либо современной платформе, просто получив лицензию или приобретя исключительное право.

В худшей ситуации — только Icewind Dale 2, у которого утрачен код (это не шутка), и поэтому Beamdog не могла выпустить адаптированное для современных систем улучшенное издание.

В то же время, игры — это ценность культуры, а "Метод Архипова" предполагает поиск баланса между правами правообладателей и конституционным правом каждого на доступ к культурным ценностям. Даешь GNU GPL v.3 на все старые игры в силу закона! (Если я не буду долго выходить на связь, значит меня нашли люди из Nintendo).

Скриншоты с сайта My Abandonware, за содержание которого ответственность не несем.

#видеоигры #обзор #скриншот #magicandmayhem



group-telegram.com/the_arkhipov_method/51
Create:
Last Update:

О Magic and Mayhem и практической стороне авторского права в компьютерных играх

Игра Magic & Mayhem была выпущена в 1998 году Virgin Interactive, а в 1999 — Bethesda Softworks. Разработчик — Mythos Games. Название разработчика мало о чем говорит, хотя оснований к этому нет, просто времена были такие. В чем дело?

💾 Mythos Games — это компания братьев Джулиана и Ника Голлопа. Раньше они были известны как Target Games и, помимо некоторых более ранних игр, в том числе для ZX Spectrum, создали в 1994 году X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown), выпущенную компанией MicroProse, которая сама по себе была эталоном в 1990-х с такими проектами как Civilization, Colonization, Master of Orion и т.д.

💾Сама Magic & Mayhem сочетала в себе крайне необычную (на тот момент!) игровую механику. Игрок управлял главным героем, как в RPG, по ходу более 30 миссий (карт), соответствующих духу RTS, вызывая магических существ, которые сражались за него относительно самостоятельно, что одновременно роднит дизайн со стратегиями непрямого управления вроде Majesty, и коллекционными карточными играми. А также другими играм, вышедшими позднее со схожими механиками — даже отчасти с отечественными "Демиургами". Между миссиями можно развивать качества героя и комбинировать объекты, определяя набор существ и заклинаний для следующей миссии. Напомним, это 1998 год.

💾 Об этом в игровых журналах писали мало, но общая эстетика, легкость интерфейса и изящество изложения сюжета также, с точки зрения "Метода Архипова", сыграли крайне важную роль. Наблюдение уже культурологическое. В то время далеко не во всех играх следили за такими составляющими как содержательное единство сюжета, смысловые наполнения и отсылки (примером чему может послужить тот факт, что спутники главного героя в ранних сериях игр Ultima названы без особых скрытых смыслов псевдонимами компаньонов Ричарда Гэрриота по ролевым играм живого действия и исторической реконструкции). Художественный стиль и наполнение лично у нас вызывают однозначные ассоциации с "Хрониками Амбера" Роджера Желязны.

💾 Наконец, помимо Unreal (как ни странно) в свое время в отечественных игровых журналах только Magic and Mayhem был удостоен максимального балла. Такая высокая оценка почти не встречается. Причина тоже интересна: неординарная и творческая игра создана разработчиками X-COM: UFO Defense, а X-COM (UFO) по состоянию на первую половину 1990-х, а может и дальше, была просто народной игрой среди российских ценителей.

⚖️ Главное для юристов: большая часть игр Mythos Games (Target Games), хотя времени прошло всего ничего, в Интернете обычно называется abandonware — это неофициальный юридически термин, который означает, что игра сейчас не издается и достать ее лицензионную копию сложно или практически невозможно. Часто это слово используется поверхностно, просто для старых проектов. Но Magic and Mayhem, по инсайдерским данным, имеющимся в распоряжении редакции "Метода Архипова", — это софт, в отношении которого невозможно установить точного правообладателя, разрешить все проблемы с правами, в том числе, третьих лиц на содержание контента, либо один из правообладателей блокирует процесс (точнее информации нет), в силу чего его невозможно разместить на какой-либо современной платформе, просто получив лицензию или приобретя исключительное право.

В худшей ситуации — только Icewind Dale 2, у которого утрачен код (это не шутка), и поэтому Beamdog не могла выпустить адаптированное для современных систем улучшенное издание.

В то же время, игры — это ценность культуры, а "Метод Архипова" предполагает поиск баланса между правами правообладателей и конституционным правом каждого на доступ к культурным ценностям. Даешь GNU GPL v.3 на все старые игры в силу закона! (Если я не буду долго выходить на связь, значит меня нашли люди из Nintendo).

Скриншоты с сайта My Abandonware, за содержание которого ответственность не несем.

#видеоигры #обзор #скриншот #magicandmayhem

BY Метод Архипова







Share with your friend now:
group-telegram.com/the_arkhipov_method/51

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. The news also helped traders look past another report showing decades-high inflation and shake off some of the volatility from recent sessions. The Bureau of Labor Statistics' February Consumer Price Index (CPI) this week showed another surge in prices even before Russia escalated its attacks in Ukraine. The headline CPI — soaring 7.9% over last year — underscored the sticky inflationary pressures reverberating across the U.S. economy, with everything from groceries to rents and airline fares getting more expensive for everyday consumers. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website.
from ua


Telegram Метод Архипова
FROM American