group-telegram.com/vskobelev/6619
Create:
Last Update:
Last Update:
Прошёл Blade of Fire
Примерно за 40 часов на максимальной сложности. Опциональные апгрейды дособирать не стал, но получил массу позитивных эмоций.
Великая игра. Изъяны в ней есть, но именно потому что она не боится быть экспериментальной и излишне замороченной в отдельных моментах.
Осторожно, много буков. Нажми, чтобы развернуть👇🏻
По геймплею очень-очень похожа на God of War (2018). И написана она нисколько не хуже, а местами даже даст форму Санта Монике. По объёму где-то между двумя последниями годачами.
Но есть два существенных отличия, хорошее и плохое:
- Превосходный левел-дизайн, с лихо закрученными маршрутами и, местами, прямо-таки зубодробительными секретами;
- Более редкие сюжетные вставки. Именно из-за этого я иногда спокойно прерывался на другие игры и делал паузу в день-два. Если вы, как и я, привыкли всё обыскивать и собирать, то для вас сюжетных событий может быть недостаточно, чтобы удержать внимание для полного прохождения.
Но если геймплей вас увлечёт, уф, вас ждёт что-то клёвое. С самого начала обучение сообщает, что квестлога нет: единственные способы понять, что делать дальше это спросить у Адсо (мальчика-компаньона) или прочитать описание предметов.
Некоторые секреты используют одноразовые механики и ломают правила. А для некоторых придётся искать уникальные предметы вообще в других регионах.
Была буквальна пара моментов, когда мне прям хотелось самую чуточку больше подсказок. Один раз по сюжету и ещё один раз по побочке. Но это уже прям совсем близко к концу, видно, что у авторов уже просто не хватало времени отполировать финальные часы также как начало с точки зрения ведения игрока и понятности секретов.
Концовка доставила. Пустил слезу. Отдельно отмечу что в финале был момент, когда мне дали выбор и я положил геймпад прежде, чем принять решение. Для меня это верный знак хорошего сценария, на который игроку не пофигу😎
Боевая система и прогрессия выше всяких похвал. Можно выцеливать разные части тела, выбирать между дробящим, рубящим и колющим типом урона (если позволяет оружие) и менять на ходу до 4 оружий.
Само оружие при этом можно очень по-разному сковать, делая ставку на совершенно разные вещи: от возможности прервать вражескую атаку до увеличения окна парирования и даже создания настолько длинного древка, что вас никто не сможет коснуться.
Будут противники, у которых будут сменяться точки уязвимости прямо во время сражения. Кроме того, оружие может затупиться и его придётся точить во время боя, а если переборщить и не усмотреть за его целостностью, то оно может сломаться и потерять возможность наносить урон, пока Аран не вернётся к наковальне и не починит его.
Помимо крутого левел-дизайна в целом очень хочу отметить, что каждая локация обладает какой-то отличительной особенностью. Где-то игрока будет сопровождать дополнительный персонаж, где-то будет много пропастей и море зип-лайнов, а где-то и вовсе — появится местный преследователь на манер Немезиса из Resident Evil. Авторы будут удивлять до самого конца. У каждой новой зоны будет свой гиммик.
Не знаю, даже, что ещё добавить. Да, местами может быть непонятно что делать, особенно в секретках/побочках. Да, кат-сцен не так много, как в блокбастерах Sony. Но игра обладает оригинальным отличным геймплеем, отлично написана и рассказывает новую историю в ранее невиданном сеттинге.
Крайне рекомендую урвать Blades of Fire при любой возможности. Вот уж и правда, hidden gem, с совершенно тихим релизом.
На ПК игра пока есть только в EGS, но она также вышла на консолях. Я прошёл на PS5 Pro (выглядит хорошо, стабильные 60 FPS).
Если есть вопросы по игре — пишите в комментарии, на всё отвечу в течение дня.
#мнение #BladesofFire