Notice: file_put_contents(): Write of 3872 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 12064 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Chromosomoshiroi | Telegram Webview: chromosomoshiroi/1207 -
Telegram Group & Telegram Channel
Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi



group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207
Create:
Last Update:

Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi

BY Chromosomoshiroi


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives? The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links. Investors took profits on Friday while they could ahead of the weekend, explained Tom Essaye, founder of Sevens Report Research. Saturday and Sunday could easily bring unfortunate news on the war front—and traders would rather be able to sell any recent winnings at Friday’s earlier prices than wait for a potentially lower price at Monday’s open.
from us


Telegram Chromosomoshiroi
FROM American