Ще одне невелике прозріння, що мені досі подобається, цього разу про підземелля.
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/458
Create:
Last Update:
Last Update:
Ще одне невелике прозріння, що мені досі подобається, цього разу про підземелля.
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
BY RPG Lab Gremlin


Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/458