Telegram Group & Telegram Channel
Ув. читатели!

Одной из постоянных тем, к которой автор Telegram-канала обращается регулярно на протяжении последних двадцати лет, являются т.н. MUD'ы.

Примеры компьютерных игр / виртуальных миров этого жанра упоминались даже в нескольких публикациях, включая недавнюю (по научным меркам) статью о виртуальной собственности:

Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов // Закон. 2023. № 9. С. 15-35 (пока можем привести только библиографическую ссылку).

Что это такое?

⌨️ Аббревиатура означает "Multi-User Dungeon" или "многопользовательское подземелье". "Dungeon" здесь используется образно, как мета-отсылка к фэнтези, в том же смысле, как в "Dungeons & Dragons".

⌨️ Это очень древнее явление. Считается, что первым виртуальным миром такого рода был собственно "MUD1", созданный Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу в 1978 году.

⌨️ MUD — это текстовый многопользовательский виртуальный мир. Его карта логически разделена на условные логические локации, часто на квадраты, также называемые "комнаты" (rooms).

⌨️ Хотя в MUD'ах есть персонаж (аватар), условный "вид" в игре — из глаз пользователя, а вернее — в его воображении. На экране дается описание локации и того, что в ней происходит, а действия осуществляются посредством ввода команд ("look", "go west" и т.д.).

⌨️ Жанр и игры, как правило, очень старые, но феномен существует до сих пор и даже иногда появляются новые проекты. В основном они бесплатны или ориентированы на очень узкую категорию. Но если есть хотя бы около 10 игроков (не десяти тысяч), то уже создается эффект виртуального сообщества.

⌨️ Технически для запуска не требуется ничего, кроме компьютера, который может подключиться к серверу через telnet. Но удобнее всего использовать специальные клиенты, например, zMUD.

⌨️ В Интернете жив по сей день русскоязычный проект "Былины".

Чем они интересны?

— MUD'ы — это живая история многопользовательских компьютерных игр и неигровых виртуальных миров (упомянутая ранее LambdaMOO, как раз, из последних).

— MUD'ы в большей степени чем любые другие виртуальные среды могут рассматриваться как пространство для социальных экспериментов и моделирования.

— MUD'ы показывают, что настоящая "виртуальная реальность" формируется не за счет графики, а за счет моделирования социальных связей в сознании пользователя.

— Все эти вещи особенно применимы к MUD'ам, где действует правило "roleplay enforced" и все взаимодействия в чате можно осуществлять только от лица персонажа, за счет чего создается эффект погружения, по своей природе, однако, больше всего близкий к книгам.

Знакомство с этим феноменом можно начать с сайтов Top Mud Sites и The Mud Connector, предварительно скачав демо-версию zMUD по ссылке выше.

К посту прилагаются специально подготовленные авторские скриншоты из MUD'a "Achaea".

Ждите подробностей на канале.

#видеоигры #MUD #Achaea #заметки #скриншоты



group-telegram.com/the_arkhipov_method/82
Create:
Last Update:

Ув. читатели!

Одной из постоянных тем, к которой автор Telegram-канала обращается регулярно на протяжении последних двадцати лет, являются т.н. MUD'ы.

Примеры компьютерных игр / виртуальных миров этого жанра упоминались даже в нескольких публикациях, включая недавнюю (по научным меркам) статью о виртуальной собственности:

Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов // Закон. 2023. № 9. С. 15-35 (пока можем привести только библиографическую ссылку).

Что это такое?

⌨️ Аббревиатура означает "Multi-User Dungeon" или "многопользовательское подземелье". "Dungeon" здесь используется образно, как мета-отсылка к фэнтези, в том же смысле, как в "Dungeons & Dragons".

⌨️ Это очень древнее явление. Считается, что первым виртуальным миром такого рода был собственно "MUD1", созданный Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу в 1978 году.

⌨️ MUD — это текстовый многопользовательский виртуальный мир. Его карта логически разделена на условные логические локации, часто на квадраты, также называемые "комнаты" (rooms).

⌨️ Хотя в MUD'ах есть персонаж (аватар), условный "вид" в игре — из глаз пользователя, а вернее — в его воображении. На экране дается описание локации и того, что в ней происходит, а действия осуществляются посредством ввода команд ("look", "go west" и т.д.).

⌨️ Жанр и игры, как правило, очень старые, но феномен существует до сих пор и даже иногда появляются новые проекты. В основном они бесплатны или ориентированы на очень узкую категорию. Но если есть хотя бы около 10 игроков (не десяти тысяч), то уже создается эффект виртуального сообщества.

⌨️ Технически для запуска не требуется ничего, кроме компьютера, который может подключиться к серверу через telnet. Но удобнее всего использовать специальные клиенты, например, zMUD.

⌨️ В Интернете жив по сей день русскоязычный проект "Былины".

Чем они интересны?

— MUD'ы — это живая история многопользовательских компьютерных игр и неигровых виртуальных миров (упомянутая ранее LambdaMOO, как раз, из последних).

— MUD'ы в большей степени чем любые другие виртуальные среды могут рассматриваться как пространство для социальных экспериментов и моделирования.

— MUD'ы показывают, что настоящая "виртуальная реальность" формируется не за счет графики, а за счет моделирования социальных связей в сознании пользователя.

— Все эти вещи особенно применимы к MUD'ам, где действует правило "roleplay enforced" и все взаимодействия в чате можно осуществлять только от лица персонажа, за счет чего создается эффект погружения, по своей природе, однако, больше всего близкий к книгам.

Знакомство с этим феноменом можно начать с сайтов Top Mud Sites и The Mud Connector, предварительно скачав демо-версию zMUD по ссылке выше.

К посту прилагаются специально подготовленные авторские скриншоты из MUD'a "Achaea".

Ждите подробностей на канале.

#видеоигры #MUD #Achaea #заметки #скриншоты

BY Метод Архипова





Share with your friend now:
group-telegram.com/the_arkhipov_method/82

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from us


Telegram Метод Архипова
FROM American