Telegram Group & Telegram Channel
VFX1 Headgear VR-шлем из 1990-х

В первой половине 1990-х VR только начинал набирать обороты. В кинотеатрах отгремел культовый фильм «Газонокосильщик», а в аркадных залах устанавливали дорогие автоматы виртуальной реальности Virtuality. О домашнем VR (сокращение от Virtual Reality) обычные геймеры могли только мечтать.

Но в 1994–1995 годах всё изменилось. На рынок почти одновременно вышли консоль Virtual Boy от Nintendo и несколько относительно доступных VR-шлемов для IBM-PC-совместимых компьютеров.

Одним из них был VFX1 Headgear — шлем от компании Forte Technologies, которая раньше занималась звуковыми картами. Внутри шлема находились два маленьких экрана с разрешением 263×230 пикселей каждый и поддержкой 256 цветов. Встроенные датчики отслеживали поворот головы на 360 градусов и наклон на 70 градусов влево и вправо.

VFX1 выглядел стильно и поддерживал немало игр «из коробки». Правда, стереоизображение, столь важное для полного погружения в виртуальную реальность, присутствовало в считанных единицах — например, в Descent или Magic Carpet. Другие просто позволяли игроку вращать головой и использовать необычный контроллер CyberPuck вместо мышки и клавиатуры.

Несмотря на превосходство над конкурентами типа CyberMaxx и I-Glasses, VFX1 так и не «взлетел». Сказались и цена в 695 $, и технические ограничения. Угол обзора был очень маленьким (45 градусов по горизонтали и 35 по вертикали), экранное разрешение оставляло желать лучшего, а серьёзная задержка между поворотом головы и перестройкой изображения вызывала у игроков дискомфорт.

Технологии 1990-х просто не могли порадовать любителей виртуальной реальности качественным изображением, хорошими углами обзора и отсутствием задержки. Всё это появилось только в 2012 году, с выходом первого шлема из линейки Oculus Rift.

Но VFX1 остаётся живым напоминанием о том времени, когда виртуальная реальность начала пробиваться в мейнстрим. Посмотреть на это уникальное устройство можно в Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Ждём вас в гости!

Москва: Ⓜ️ на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#экспонаты #игра_в_технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍42



group-telegram.com/yandexmuseum/1689
Create:
Last Update:

VFX1 Headgear VR-шлем из 1990-х

В первой половине 1990-х VR только начинал набирать обороты. В кинотеатрах отгремел культовый фильм «Газонокосильщик», а в аркадных залах устанавливали дорогие автоматы виртуальной реальности Virtuality. О домашнем VR (сокращение от Virtual Reality) обычные геймеры могли только мечтать.

Но в 1994–1995 годах всё изменилось. На рынок почти одновременно вышли консоль Virtual Boy от Nintendo и несколько относительно доступных VR-шлемов для IBM-PC-совместимых компьютеров.

Одним из них был VFX1 Headgear — шлем от компании Forte Technologies, которая раньше занималась звуковыми картами. Внутри шлема находились два маленьких экрана с разрешением 263×230 пикселей каждый и поддержкой 256 цветов. Встроенные датчики отслеживали поворот головы на 360 градусов и наклон на 70 градусов влево и вправо.

VFX1 выглядел стильно и поддерживал немало игр «из коробки». Правда, стереоизображение, столь важное для полного погружения в виртуальную реальность, присутствовало в считанных единицах — например, в Descent или Magic Carpet. Другие просто позволяли игроку вращать головой и использовать необычный контроллер CyberPuck вместо мышки и клавиатуры.

Несмотря на превосходство над конкурентами типа CyberMaxx и I-Glasses, VFX1 так и не «взлетел». Сказались и цена в 695 $, и технические ограничения. Угол обзора был очень маленьким (45 градусов по горизонтали и 35 по вертикали), экранное разрешение оставляло желать лучшего, а серьёзная задержка между поворотом головы и перестройкой изображения вызывала у игроков дискомфорт.

Технологии 1990-х просто не могли порадовать любителей виртуальной реальности качественным изображением, хорошими углами обзора и отсутствием задержки. Всё это появилось только в 2012 году, с выходом первого шлема из линейки Oculus Rift.

Но VFX1 остаётся живым напоминанием о том времени, когда виртуальная реальность начала пробиваться в мейнстрим. Посмотреть на это уникальное устройство можно в Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Ждём вас в гости!

Москва: Ⓜ️ на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#экспонаты #игра_в_технологии

BY Яндекс Музей









Share with your friend now:
group-telegram.com/yandexmuseum/1689

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. Anastasia Vlasova/Getty Images
from us


Telegram Яндекс Музей
FROM American