group-telegram.com/blockchainRF/7206
Last Update:
Как будет развиваться спорт в метавселенной
Согласно исследованию, стоимость спортивной метавселенной вырастет до $80 млрд к 2030 году.
В отчёте определён интересный ландшафт, где цифровые технологии, начиная от NFT и до цифрового киберспорта — могут сделать участие фанатов еще больше вовлечёнными в метаверс.
Исследователи измерили потенциальный рынок, оценив возможности для каждого сегмента спортивной метавселенной, начиная от самой большой в $29 млрд и до самой маленькой в $2 млрд для киберспорта.
В отчете также представлен обзор спортивной метавселенной, которые появились. NBA Top Shot положили начало хайпа вокруг NFT. Игры и коллекционные карточки также дали толчок развитию рынка NFT, дав таким компаниям, как Sorare, оценку в $4,3 млрд.
Производители носимой электроники и фанатского снаряжения -The Football Club и Fancurve, представили свои собственные цифровые товары. За ними последовали Adidas и Nike, а Nike даже купила RTFKT и запустила приложение сообщества под названием Swoosh.
В киберспортивных командах и соревновательных играх игроки соревновались друг с другом за деньги. Такие команды, как FaZe, превратились в лайфстайл-бренды, но в пространстве по-прежнему не хватает таких мега-хитов, как League of Legends, Dota 2 и Fortnite эпохи Web2.
А виртуальная недвижимость и метавселенная появились, чтобы доставить фанатам VIP-опыт. Decentraland, Somnium Space и The Sandbox извлекли выгоду из идеи превратить виртуальную недвижимость в нечто более ценное, чем просто пустое место в киберпространстве.
В отчете подчеркивается смена поколений среди любителей спорта: от пожилых пассивных фанатов, которые занимаются линейными развлечениями, к более молодым активным фанатам, которые ищут больше способов заниматься своим любимым видом спорта.
Вот почему такие сделки, как FIFA, заключающая партнерство с блокчейном с Alogorand, и Roblox, запускающая интерактивный FIFA World на своей платформе с более чем 50 миллионами активных пользователей.
По мнению Web3 Studio, фанаты GenZ больше готовы платить за спортивный контент. И их потребление переходит от пассивных средств массовой информации, таких как телевидение, к социальным сетям, ориентированным на молодежь.
Web3 начинает спонсировать спорт. Бренды перемещаются в это пространство, от Budweiser до Visa.
BY Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/blockchainRF/7206