Telegram Group & Telegram Channel
По мотивам одного из недавних рабочих обсуждений дизайна событий. В очередной раз вспомнил, что архитектура проекта сильно влияет на то, что из действий пользователя и как мы можем залогировать.

Вот очень простая ситуация. Допустим, мы хотим посмотреть, сколько боев делают пользователи на каждом уровне. Казалось бы — есть событие завершения боя, группируйся по уровню, и все хорошо. Но нет. Потому что в шутерах обычно есть такая сущность, как гейм-сервер, который собирает пользователей в бой и, собственно, ведет бой, считает киллы и прочее. С него же и отправляется событие со статой по бою (в нашем кейсе по старту/завершению боя).

Однако есть нюанс — гейм-сервер ничего не знает про уровни пользователя, это не его задача. Эта информация хранится на мета-сервере, где профиль игрока, все вычисления и начисления. Еще есть клиентская стата, с всяким логами ui и FPS, но в этом кейсе она не столь важна.

Разработчики в такие моменты нередко говорят: “ну у вас же есть таймстамп получения уровня, вот все что после него — как раз и бои на этом уровне, считайте у себя сами”. Аналитики в этот момент страдают и дуреют. Другой вариант — когда гейм получает информацию о профиле пользователя от меты и потом прицепляет ее к отправляемым событиям. И тут нехорошо становится уже разработчикам, еще на этапе обсуждения идеи. Обогащение на стороне базы данных аналитиков в момент получения событий от проекта — хорошее решение, но не без нюансов и весьма замороченное. Как минимум потому что может быть рассинхрон между временем получения события (особенно ярко это видно, когда событие от меты приходит раньше события от клиента).

В общем, при дизайне событий для логирования надо подробно погружаться в организацию проекта и много общаться с разработчиками. В идеале, наверное, вообще стоит какие-то навыки системного аналитика получить, но не уверен, статистика и продуктовое мышление все же важнее.

К слову, про мету и гейм-серверы недавно вышла неплохая статья. Она больше для разработчиков, но и аналитикам может быть полезна.

#datamodel



group-telegram.com/diceanalytics/101
Create:
Last Update:

По мотивам одного из недавних рабочих обсуждений дизайна событий. В очередной раз вспомнил, что архитектура проекта сильно влияет на то, что из действий пользователя и как мы можем залогировать.

Вот очень простая ситуация. Допустим, мы хотим посмотреть, сколько боев делают пользователи на каждом уровне. Казалось бы — есть событие завершения боя, группируйся по уровню, и все хорошо. Но нет. Потому что в шутерах обычно есть такая сущность, как гейм-сервер, который собирает пользователей в бой и, собственно, ведет бой, считает киллы и прочее. С него же и отправляется событие со статой по бою (в нашем кейсе по старту/завершению боя).

Однако есть нюанс — гейм-сервер ничего не знает про уровни пользователя, это не его задача. Эта информация хранится на мета-сервере, где профиль игрока, все вычисления и начисления. Еще есть клиентская стата, с всяким логами ui и FPS, но в этом кейсе она не столь важна.

Разработчики в такие моменты нередко говорят: “ну у вас же есть таймстамп получения уровня, вот все что после него — как раз и бои на этом уровне, считайте у себя сами”. Аналитики в этот момент страдают и дуреют. Другой вариант — когда гейм получает информацию о профиле пользователя от меты и потом прицепляет ее к отправляемым событиям. И тут нехорошо становится уже разработчикам, еще на этапе обсуждения идеи. Обогащение на стороне базы данных аналитиков в момент получения событий от проекта — хорошее решение, но не без нюансов и весьма замороченное. Как минимум потому что может быть рассинхрон между временем получения события (особенно ярко это видно, когда событие от меты приходит раньше события от клиента).

В общем, при дизайне событий для логирования надо подробно погружаться в организацию проекта и много общаться с разработчиками. В идеале, наверное, вообще стоит какие-то навыки системного аналитика получить, но не уверен, статистика и продуктовое мышление все же важнее.

К слову, про мету и гейм-серверы недавно вышла неплохая статья. Она больше для разработчиков, но и аналитикам может быть полезна.

#datamodel

BY аналитика на кубах


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/diceanalytics/101

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Perpetrators of these scams will create a public group on Telegram to promote these investment packages that are usually accompanied by fake testimonies and sometimes advertised as being Shariah-compliant. Interested investors will be asked to directly message the representatives to begin investing in the various investment packages offered. A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts. Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. Additionally, investors are often instructed to deposit monies into personal bank accounts of individuals who claim to represent a legitimate entity, and/or into an unrelated corporate account. To lend credence and to lure unsuspecting victims, perpetrators usually claim that their entity and/or the investment schemes are approved by financial authorities.
from vn


Telegram аналитика на кубах
FROM American