Telegram Group & Telegram Channel
В НРІ дискусіях часто лунає теза, що сприймається як самоочевидна – грати на перемогу це погано. Мене така догматика бісить, тому я спробую вкинути пару контраргументів, при чому навіть не для OSR, а для всяких пбташок і клинків.

Чому варто "грати на перемогу" в НРІ:

- Це призводить до більш неочікуваних ситуацій. Коли людина "здається" і йде на неоптимальний для персонажа сценарій, вона вже більш-менш уявляє до чого це призведе. Гра багато в чому починає йти по неписаному сценарії "по ролям", який всі загалом уявляють і на який неявно погодились. В "грі на перемогу" учасники же не знають як далі піде гра.

- Більша залученість. В підігруванні гравець відпускає повідки і перестає старатися впливати на ситуацію, а просто концентрується на парі трійці інших аспектів НРІ. І хоч він там за ними може слідкувати, але це вже деякий ступінь відстороненості.

- Системна робота. Розділення ролей на ведучого і гравця створює дуже цікаву динаміку, схожу з "обвинуваченням і захистом" в Ace Attorney (геніальна гра). По задуму "сторона захисту" не має думати "а що як вона не права", вона має чітку задачу працювати на виправдання. А з усім іншим розберуться вже інші, це їх задача.

В НРІ схожа динаміка, гравець розкриває свій потенціал на повну, коли має чітку ціль без самообмежень. Але обмеження потрібні, й тому він покладається на інших учасників процесу, наприклад на ведучого, що має вибудовувати достойний опір, ставити рамки для дій гравця і фільтрувати його ідеї. Тоді, коли ці два направлені один проти одного імпульси зустрічаються, це призводить до цікавого непередбачуваного результату. Значно цікавішого, ніж коли обидві сторони грають "на пів шишечки".

Як є можливі проблеми і нюанси:

- Оптимальний вибір скучний. Зазвичай це або системна проблема, коли є умовна кнопка "press X to win", або проблема ведучого, що не може поставити достатньо цікаву і неоднозначну ситуацію, і тому в ній є якесь очевидно найкраще рішення.

- Неможливість відіграшу недоліків. Тут можна трохи розділити процес, що спершу гравець по своїй волі потрапляє в неприємності, а вже потім "включається на повну". Або як варіант, зовнішня сторона може "перервати" гравця і стригерити недолік, наприклад за умовний фейт-поінт. #мюслі_вслух



group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/418
Create:
Last Update:

В НРІ дискусіях часто лунає теза, що сприймається як самоочевидна – грати на перемогу це погано. Мене така догматика бісить, тому я спробую вкинути пару контраргументів, при чому навіть не для OSR, а для всяких пбташок і клинків.

Чому варто "грати на перемогу" в НРІ:

- Це призводить до більш неочікуваних ситуацій. Коли людина "здається" і йде на неоптимальний для персонажа сценарій, вона вже більш-менш уявляє до чого це призведе. Гра багато в чому починає йти по неписаному сценарії "по ролям", який всі загалом уявляють і на який неявно погодились. В "грі на перемогу" учасники же не знають як далі піде гра.

- Більша залученість. В підігруванні гравець відпускає повідки і перестає старатися впливати на ситуацію, а просто концентрується на парі трійці інших аспектів НРІ. І хоч він там за ними може слідкувати, але це вже деякий ступінь відстороненості.

- Системна робота. Розділення ролей на ведучого і гравця створює дуже цікаву динаміку, схожу з "обвинуваченням і захистом" в Ace Attorney (геніальна гра). По задуму "сторона захисту" не має думати "а що як вона не права", вона має чітку задачу працювати на виправдання. А з усім іншим розберуться вже інші, це їх задача.

В НРІ схожа динаміка, гравець розкриває свій потенціал на повну, коли має чітку ціль без самообмежень. Але обмеження потрібні, й тому він покладається на інших учасників процесу, наприклад на ведучого, що має вибудовувати достойний опір, ставити рамки для дій гравця і фільтрувати його ідеї. Тоді, коли ці два направлені один проти одного імпульси зустрічаються, це призводить до цікавого непередбачуваного результату. Значно цікавішого, ніж коли обидві сторони грають "на пів шишечки".

Як є можливі проблеми і нюанси:

- Оптимальний вибір скучний. Зазвичай це або системна проблема, коли є умовна кнопка "press X to win", або проблема ведучого, що не може поставити достатньо цікаву і неоднозначну ситуацію, і тому в ній є якесь очевидно найкраще рішення.

- Неможливість відіграшу недоліків. Тут можна трохи розділити процес, що спершу гравець по своїй волі потрапляє в неприємності, а вже потім "включається на повну". Або як варіант, зовнішня сторона може "перервати" гравця і стригерити недолік, наприклад за умовний фейт-поінт. #мюслі_вслух

BY RPG Lab Gremlin


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/418

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” Overall, extreme levels of fear in the market seems to have morphed into something more resembling concern. For example, the Cboe Volatility Index fell from its 2022 peak of 36, which it hit Monday, to around 30 on Friday, a sign of easing tensions. Meanwhile, while the price of WTI crude oil slipped from Sunday’s multiyear high $130 of barrel to $109 a pop. Markets have been expecting heavy restrictions on Russian oil, some of which the U.S. has already imposed, and that would reduce the global supply and bring about even more burdensome inflation. Now safely in France with his spouse and three of his children, Kliuchnikov scrolls through Telegram to learn about the devastation happening in his home country. The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram.
from vn


Telegram RPG Lab Gremlin
FROM American