Telegram Group Search
Подкаст записываем в Selectel. Когда-нибудь выйдет!)

#lifestyle #photo #ai
🔥367😁3
А в курсе "Технологии и фронтиры науки о данных" в ЮФУ поговорили о самом главном классификаторе и продолжили важным общим сюжетом:

ЮФУ — 2025.12.04 — Логистическая регрессия и проклятие размерности
(слайды, доска и код на странице курса)

Логистическая регрессия — по сути самый главный классификатор сейчас, потому что именно из неё происходят последние слои практически всех нейросетей, именно здесь появляются пресловутый softmax и логистический сигмоид. Так что пройти мимо было невозможно, хотя в байесовский вывод мы, конечно, не углублялись.

Затем обсудили метод ближайших соседей. Я показал, что он работает прекрасно, а потом мы начали обсуждать, в чём же тут подвох и почему на методе ближайших соседей не заканчивается машинное обучение. Подвох, разумеется, в проклятии размерности.

#sfu #lectures #dsfrontiers
11👍3🤡1
А вот, кстати, анонс — в пятницу буду выступать на семинаре в СПИИРАН, и оказывается, что он будет транслироваться (и, надеюсь, записываться тоже).

AI-модели в научных исследованиях: где мы сейчас и куда мы идём?

12 декабря 2025, 11:00 — ссылка на MTS Link

Физически это будет в зале Учёного Совета СПб ФИЦ РАН, 14 линия В.О., д.39, ком. 401, это городской семинар “Информатика и автоматизация”, место проведения лежит в открытом доступе, так что думаю, что можно и лично прийти.

Неформально говоря, думаю, что это будет всё-таки в основном мой стандартный доклад про LLM в математике, но что-нибудь новенькое туда тоже постараюсь добавить.

Ещё менее формально говоря, новый Gemini всё ещё рисует как боженька (и тут он, и здесь).

#talks #ai
13🔥2
Доклад был удалённый, но традиционное фото мы всё равно сделали.)

#spsu #markovlab #seminar
19🍓10
Оказывается, ещё не выложил сюда видео предыдущего семинара лаборатории Маркова. Исправляюсь:

Семинар Markov Lab — 2025.12.03 — Оценка неопределённости в NLP
(Слайды на странице семинара)

Артём Важенцев рассказывал о результатах из своей диссертации, но на самом деле это был большой обзор того, как правильно понять, насколько модель уверена в своём ответе. Современные фронтирные LLM всё лучше и лучше калибруют свою уверенность, но это долгий путь и большая область исследований, и уже даже про LLM поменьше это совершенно не так. Но если удастся корректно выражать уверенность в виде числа, то, например, с галлюцинациями станет гораздо легче справиться.

В общем, отличный был доклад, и ещё раз большое спасибо Артёму, что приехал ради этого очно из Москвы!

#spsu #seminar #markovlab
11👍4🤩1
Всё пошло немного не по плану, но, кажется, сейчас начинаем. Подключайтесь, если есть желание:

https://my.mts-link.ru/j/29930273/9458600199/session/9062079480

Сессия вопросов была огненная, ждите, всё выложу. :)

(речь про вот этот доклад, я думал, что удалю технический пост, но тут очень крутой вопрос задали в комментах, так что не буду удалять)
3
Продолжаю собирать рекомендации на интересные короткие игры. У меня, конечно, уже накопился список и на 12, и на 22 games of Christmas, но всё равно прошу ещё рекомендаций. Тем более что сегодня как раз отличный пример: пост про три игры, каждая из которых вполне подошла бы в этот список.

Как всегда, здесь только затравка, полный текст и иллюстрации по ссылке:

Small Weird Games Made By Me

Нет, я не стал инди-разработчиком игр, хотя иногда очень хочется. Это название бандла, содержащего три игры от разработчика bilge — и название это как нельзя лучше отражает суть происходящего: игры маленькие, странные и очень личные.

Кто такой bilge

За псевдонимом bilge скрывается Билге Каан, независимый разработчик из Стамбула [...]

Indecision: видеоигровое хокку

Первая игра в бандле, Indecision. (да, с точкой в конце), вышла в феврале 2018 года. Сам автор называет её “a haiku platformer” — и это определение действительно проникает в суть. Игра очень короткая (около получаса; если захотеть увидеть весь контент, наверное, придётся потратить час-полтора) и расплывчатая, она построена на недосказанности и атмосфере.

Визуально Indecision. напоминает Fez по стилю пиксельной графики, но по духу это совершенно другая вещь. Игра представляет собой набор сценок, слабо связанных друг с другом. Каждый уровень начинается с чёрного экрана и одного слова в нижнем левом углу экрана, и связь между словом и происходящим редко бывает очевидной. [...]

Stikir: игра о создании игры

Вторая игра в бандле, stikir (да, с маленькой буквы), вышла в октябре 2019 года и представляет собой ещё более радикальный эксперимент. Официальное описание гласит, что это “игра о создании этой игры” — и это святая правда.

Игра начинается с того, что вы управляете космическим кораблём и стреляете по словам “Я хочу выпустить игру за шесть месяцев”, которые продолжают появляться на экране. Отсюда начинается путешествие внутрь головы разработчика, пытающегося понять, какую игру он вообще хочет сделать. Получается хаотичное, но продуманное месиво жанров: платформер превращается в гонки сверху вниз, затем в shoot ’em up против большого красного шара, потом в JRPG, где нужно принести воду для кофе... [...]

PAGER: Кафка в небоскрёбе

Теперь переходим к главному содержанию бандла — PAGER, самой свежей и самой амбициозной работе Билге. Игра вышла в августе 2025 года и представляет собой уже не маленький набор коротких сценок, а… большой набор коротких сценок, аж на 60 этажей офисного здания.

PAGER — это “однобитный кафкианский 3D-хоррор”, действие которого разворачивается в офисном здании 90-х годов. Стиль игры снова необычный и ещё более интересный, чем в играх выше. Монохромная картинка в чёрно-белых тонах с минималистичной 3D-графикой создаёт атмосферу, в которой смешиваются ностальгия, дискомфорт и сюрреализм. [...]

Основная механика крутится вокруг пейджера, который присылает вам указания. Вы — wetware, сотрудник, выполняющий непонятную работу в корпоративной иерархии. [...] Идея крутая, и звучит как основа для большой и разнообразной пазл-игры. [...] Но, хотя начало действительно захватывает, в целом многие уровни оказываются слишком прямолинейными. [...] И всё-таки это любопытный опыт. [...]

Заключение

Каждая из трёх игр в бандле — по сути, набор слабо связанных друг с другом сценок. [...] Качество у них довольно неровное — это факт. [...] [Но есть] та самая загадочная “душа”, которую в этих проектах почувствовал и я, и, думаю, профессиональные критики.

=====

И обращение к читателям. У меня была традиция на новогодние праздники садиться и проходить какую-нибудь большую AAA-игру. В этом году хочется попробовать сделать наоборот: в рамках чего-нибудь вроде "12 games of Christmas" каждый день проходить что-нибудь новенькое.

Посоветуйте, пожалуйста, на это дело каких-нибудь интересных и необычных коротких игр. Поставлю условный верхний лимит в 3-4 часа, больше за день осиливать не хочется; разумеется, это на одно прохождение, 100% ачивок выбивать я не собираюсь. Спасибо!

#tgif #games
2👍1
Дружественная лаборатория Максима Абрамова уже и пост написала, и фото, кстати, хорошие вышли.

(Понимаю, что сегодня уже достал вас постами, но это, конечно, всё равно не считается за единицу контента, которые я стараюсь по одной в день выдавать.)
12🔥6🙏4
Forwarded from DSCS.pro
⚡️Сергей Николенко выступил с докладом на городском семинаре в СПб ФИЦ РАН

💬 В 2023 году была «весна» искусственного интеллекта. Казалось, что дальше всё начнёт затухать, но этого не произошло. Вот уже три года мы продолжаем движение вперёд, хотя масштабировать модели становится всё сложнее».


💡 Сергей Игоревич Николенко, старший научный сотрудник лаборатории математической логики и дискретной математики ПОМИ РАН, доцент СПбГУ выступил с докладом на городском семинаре при Научном совете по информатизации СПб в зале Учёного Совета СПб ФИЦ РАН на тему «AI-модели в научных исследованиях: где мы сейчас и куда мы идём?».

В ходе выступления он рассказал о революции в искусственном интеллекте, перспективах AGI, роли LLM в математике и современной науке, а также о том, как ИИ всё глубже встраивается в исследовательские практики.

💜 Благодарим Сергея Игоревича за живую и по-настоящему содержательную лекцию, которая вызвала активную дискуссию среди экспертов! Всегда рады видеть таких гостей в СПб ФИЦ РАН.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥258👍6😘2
2025/12/13 01:16:36
Back to Top
HTML Embed Code: