Telegram Group & Telegram Channel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.

Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.

И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.

Вот что это за технологии:

ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.

Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.

Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.

Unreal Animation Framework
— одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.

И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.

Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.

Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.

🗡 «Чекпоинт»



group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6787
Create:
Last Update:

⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.

Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.

И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.

Вот что это за технологии:

ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.

Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.

Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.

Unreal Animation Framework
— одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.

И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.

Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.

Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6787

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. Overall, extreme levels of fear in the market seems to have morphed into something more resembling concern. For example, the Cboe Volatility Index fell from its 2022 peak of 36, which it hit Monday, to around 30 on Friday, a sign of easing tensions. Meanwhile, while the price of WTI crude oil slipped from Sunday’s multiyear high $130 of barrel to $109 a pop. Markets have been expecting heavy restrictions on Russian oil, some of which the U.S. has already imposed, and that would reduce the global supply and bring about even more burdensome inflation. The perpetrators use various names to carry out the investment scams. They may also impersonate or clone licensed capital market intermediaries by using the names, logos, credentials, websites and other details of the legitimate entities to promote the illegal schemes. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off.
from vn


Telegram Чекпоинт
FROM American