Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/vskobelev/-7144-7145-7146-7147-7144-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/7145 -
Telegram Group & Telegram Channel
Подталкивание к выгодному маршруту через композицию

В Metal Eden есть отлично отполированные арены, которые очень грамотно работают на ментальный маппинг, формирование пространства в уме игрока. Чем дольше на них смотришь, тем выгоднее находишь маршрут.

На скриншоте одна из первых арен в игре после получения бега по стене.

Начинаем вскрывать скриншоты под спойлером 😎

Первое, что бросится игроку в глаза, это большая пачка брони, которая вращается буквально в центре помещения. Когда этот пикап активен, он ярко зелёного цвета. Внимание к нему также притягивает вращение брони и выдавленный в центре комнаты участок пола.

Взять эту штуку можно сразу за счёт двойного прыжка с джетпаком. Его выгодно запомнить и держать в уме, т.к. все пикапы в этой игре на восстанавливаются по таймеру.

Неизбежно двигаясь во время боя игрок так или иначе провзаимодействует со стенами, обозначенными для бега. Они жёлтые, контрастные и прямоугольной формы, что часто ассоциируется с дополнительной игровой возможностью, будь это дверь, ступень или такая вот стена. Но в них есть интересная деталь: стрелки задают выгодное направление движения. Если игрок проследит глазами в сторону площадки, с которой надо начать бег по стене, то увидит ещё один полезный пикап.

Таким образом индикация стен подсказала нам как выгодно продлить маршрут, который мы уже начали формировать в уме, когда увидели броню.

Наконец, в комнате есть дополнительный прыгунок. Он стоит на возвышенности и не виден в начале боя. Но когда игрок его увидит, то откроет для себя более простую возможность взять броню и начать "круг почёта" со сбором пикапов.

Думаю, этот прыгунок, на самом деле, и подразумевался точкой старта для игрока, который знает эту арену, потому что взять броню в полёте с прыгунка выгоднее, чем с пола: персонаж тогда сохранит скорость и словит меньше урона в процессе, если вообще словит.

#анализигр #левелдизайн #MetalEden
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍7



group-telegram.com/vskobelev/7145
Create:
Last Update:

Подталкивание к выгодному маршруту через композицию

В Metal Eden есть отлично отполированные арены, которые очень грамотно работают на ментальный маппинг, формирование пространства в уме игрока. Чем дольше на них смотришь, тем выгоднее находишь маршрут.

На скриншоте одна из первых арен в игре после получения бега по стене.

Начинаем вскрывать скриншоты под спойлером 😎

Первое, что бросится игроку в глаза, это большая пачка брони, которая вращается буквально в центре помещения. Когда этот пикап активен, он ярко зелёного цвета. Внимание к нему также притягивает вращение брони и выдавленный в центре комнаты участок пола.

Взять эту штуку можно сразу за счёт двойного прыжка с джетпаком. Его выгодно запомнить и держать в уме, т.к. все пикапы в этой игре на восстанавливаются по таймеру.

Неизбежно двигаясь во время боя игрок так или иначе провзаимодействует со стенами, обозначенными для бега. Они жёлтые, контрастные и прямоугольной формы, что часто ассоциируется с дополнительной игровой возможностью, будь это дверь, ступень или такая вот стена. Но в них есть интересная деталь: стрелки задают выгодное направление движения. Если игрок проследит глазами в сторону площадки, с которой надо начать бег по стене, то увидит ещё один полезный пикап.

Таким образом индикация стен подсказала нам как выгодно продлить маршрут, который мы уже начали формировать в уме, когда увидели броню.

Наконец, в комнате есть дополнительный прыгунок. Он стоит на возвышенности и не виден в начале боя. Но когда игрок его увидит, то откроет для себя более простую возможность взять броню и начать "круг почёта" со сбором пикапов.

Думаю, этот прыгунок, на самом деле, и подразумевался точкой старта для игрока, который знает эту арену, потому что взять броню в полёте с прыгунка выгоднее, чем с пола: персонаж тогда сохранит скорость и словит меньше урона в процессе, если вообще словит.

#анализигр #левелдизайн #MetalEden

BY Блог Василия Скобелева







Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/7145

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said. The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American