Вернее, принял участие в закрытом тестировании ранней версии. Впечатления положительные.
Among the Waves — метроидвания в тёмном будущем, где смешалась эстетика научной фантастики, архитектуры СССР и религиозных образов. Авторы исследует через свою игру различные философские вопросы, в том числе связанные с материнством и ценностью человеческой жизни.
Фух, как-то так. Не думал что получится хоть сколько-то внятно описать настолько необычный тайтл в одном абзаце =)
Пока ребята активно экспериментируют. Что-то получается прикольно, например, оригинальные системы перемещения и боя или визуальные образы на заднем плане отдельных зон карты, а что-то пока вызывает смешанные чувства. Мне пока показалось, что система с настройкой экипировки несколько переусложнена, а на карте не хватает как читаемости границ, так и более явных подсказок о том, в какую сторону двигаться дальше. Также явно требуют доработки отдельные секции с платформингом.
Но я 100% буду следить за этим проектом и у меня нет никаких сомнений, что я возьму игру на релизе. В проекте вообще нет никакой вторичности, всё своё, уникальное и вкусное. А пока можете добавить игру в список желаемого.
Вернее, принял участие в закрытом тестировании ранней версии. Впечатления положительные.
Among the Waves — метроидвания в тёмном будущем, где смешалась эстетика научной фантастики, архитектуры СССР и религиозных образов. Авторы исследует через свою игру различные философские вопросы, в том числе связанные с материнством и ценностью человеческой жизни.
Фух, как-то так. Не думал что получится хоть сколько-то внятно описать настолько необычный тайтл в одном абзаце =)
Пока ребята активно экспериментируют. Что-то получается прикольно, например, оригинальные системы перемещения и боя или визуальные образы на заднем плане отдельных зон карты, а что-то пока вызывает смешанные чувства. Мне пока показалось, что система с настройкой экипировки несколько переусложнена, а на карте не хватает как читаемости границ, так и более явных подсказок о том, в какую сторону двигаться дальше. Также явно требуют доработки отдельные секции с платформингом.
Но я 100% буду следить за этим проектом и у меня нет никаких сомнений, что я возьму игру на релизе. В проекте вообще нет никакой вторичности, всё своё, уникальное и вкусное. А пока можете добавить игру в список желаемого.
Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK.
from us