Telegram Group & Telegram Channel
🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.
👍307🔥5👎4🥰1😁1🤔1



group-telegram.com/yanchuk_msk/2471
Create:
Last Update:

🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2471

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips.
from us


Telegram Елена Янчук
FROM American