group-telegram.com/recognition1990s/2450
Last Update:
Два дня назад вышла игра Silent Hill f, где в сеттинге 60х нужно сражаться с монстрами от лица японской школьницы.
Но пока за нее просят небожеских 80 евро, и имеет смысл ждать ноябрьских распродаж, расскажу про другую игру
Одна из самых популярных в мире отомэ-игр на данный момент: Love and Deepspace
(отомэ – жанр игр, преимущественно для женской аудитории, где по мере развития сюжета есть также возможность развивать романтическую линию с одним или несколькими персонажами)
LADS – мобильная 3D игра в сай-фай сеттинге с элементами RPG.
Действие сюжета происходит в будущем, где с развитием технологий появилась возможность исследовать космос и даже использовать его как источник энергии.
Но, так как всё хорошее идёт об руку с чем-то похуже, плата за ресурсы – спонтанно появляющиеся космические монстры.
Для борьбы с ними существует специальное deepspace-подразделение, где опытные хантеры обладают незаурядными способностями.
Главная героиня (за которую нужно играть) — как раз хантер. В ходе работы ей предстоит выполнять различные миссии и участвовать в расследовании собственного прошлого(без зловещей корпорации, конечно же, не обошлось). А так как игра — отомэ, помогать бороться со злом ей будут пять видных красавцев
Сделать своим главным love interest можно:
(того самого сотрудника корпорации Umbrella Ever)
Да, никакой тайны – все персонажи плюс-минус в рамках популярных у девушек архетипов.
Но, как мы любим хихикать с подругами, главное в игре не мужчины, сюжет
К слову, играть вместе с кем-то намного интереснее, потому что поле для мемов просто гигантское.
Из минусов – в игре всего 4 языка: китайский, японский, корейский и английский.
Honest opinion: я не думаю, что мужчинам кринжево играть в отомэ-игры (интересно ли – другой вопрос).
Но как минимум можно научится лучше понимать девушек и прокачаться в идеях для свидания
У одного из моих любимых современных философов – Славой Жижека (простите, я человек простой🤩 ) есть интересная концепция “интерпассивности”. Изначально концепт принадлежал другому философу (Пфаллеру), но именно у Жижека он применим больше всего к нашей реальности.
Суть проста – мы все больше отдаем какие-то действия (например, наслаждение) на “аутсорс”.
Не мы ходим сами на свидания, а ходит наша героиня в отомэ-игре, не мы покупаем вещи, а блогер, которого мы смотрим и тд.
Знакома ситуация, когда мы видим тикток с популярной грустной песней и начинаем переживать? Может быть, мы бы и не переживали, если бы нам не подсказал это саунд-трек и мозг бы не выдал эмоцию “на этот случай”.
Две самые большие опасности: ловушка из дешевого дофамина (минус глубокий опыт и личные впечатления) и снижение эмпатии / критического мышления.
И раз уж большинство развлекательного контента уже заточено на пассивное наслаждение, то отомэ-игры наименьшее зло (мое мнение🦦 )