Telegram Group & Telegram Channel
Більшість звітів з ігор надзвичайно нудні, особливо якщо це новелізація без коментарів та пояснень, що намагається опустити весь "метагейм" і описати лише той сюжет-результат, що стався на грі. Проте сама гра може бути до біса захопливою і напруженою, а самі учасники її будуть згадувати та обговорювати ще дуже довго.

Взагалі чув десь фразу, що розказувати комусь про ігрові події – це як розказувати про свої сни. В них ти можеш відчувати найнеймовірніші відчуття, справжні емоції і прокинутись в сльозах, а хто буде це слухати лише скаже: "Так ну дитячий майданчик, але совочок несправний, а потім нізвідки приходить поїзд, чел, ти взагалі в порядку?".

Ну і це зрозуміло, тому що за сучасними стандартами сюжети з ігор повний відстій. Хоча б тому, що для терпимого оповідання потрібно витратити хоча б декілька тижнів, щоб можна було з часом повертатись і переписувати початок, щоб персонажі діяли саме як треба і коли треба. А для спільної роботи потрібно стільки зусиль на зведення процесів, що спершу люди будуть лише один одному заважати.

Тому чисто сюжет, який ми отримали в результаті гри – це щось вторинне, навіть для всяких "сторігеймів", які по ідеї заточені на це. В той же Apocalypse World цікаво саме грати, і всі завчасно розуміють, що якщо тверезо оцінити, то сюжет буде просто "норм", в кращому випадку. Саме тому там всі складові там навмисно стандартні. А це значить, що навіть у всяких "наративних" іграх "розказування історії" знаходиться десь далеко, а в фокусі у нас щось інше.

Написав, мабуть, банальності, і що з цим робити незрозуміло, але щось після срачів в інтернеті нахлинуло.
#мюслі_вслух



group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/355
Create:
Last Update:

Більшість звітів з ігор надзвичайно нудні, особливо якщо це новелізація без коментарів та пояснень, що намагається опустити весь "метагейм" і описати лише той сюжет-результат, що стався на грі. Проте сама гра може бути до біса захопливою і напруженою, а самі учасники її будуть згадувати та обговорювати ще дуже довго.

Взагалі чув десь фразу, що розказувати комусь про ігрові події – це як розказувати про свої сни. В них ти можеш відчувати найнеймовірніші відчуття, справжні емоції і прокинутись в сльозах, а хто буде це слухати лише скаже: "Так ну дитячий майданчик, але совочок несправний, а потім нізвідки приходить поїзд, чел, ти взагалі в порядку?".

Ну і це зрозуміло, тому що за сучасними стандартами сюжети з ігор повний відстій. Хоча б тому, що для терпимого оповідання потрібно витратити хоча б декілька тижнів, щоб можна було з часом повертатись і переписувати початок, щоб персонажі діяли саме як треба і коли треба. А для спільної роботи потрібно стільки зусиль на зведення процесів, що спершу люди будуть лише один одному заважати.

Тому чисто сюжет, який ми отримали в результаті гри – це щось вторинне, навіть для всяких "сторігеймів", які по ідеї заточені на це. В той же Apocalypse World цікаво саме грати, і всі завчасно розуміють, що якщо тверезо оцінити, то сюжет буде просто "норм", в кращому випадку. Саме тому там всі складові там навмисно стандартні. А це значить, що навіть у всяких "наративних" іграх "розказування історії" знаходиться десь далеко, а в фокусі у нас щось інше.

Написав, мабуть, банальності, і що з цим робити незрозуміло, але щось після срачів в інтернеті нахлинуло.
#мюслі_вслух

BY RPG Lab Gremlin


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/355

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%. "The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders.
from ye


Telegram RPG Lab Gremlin
FROM American