Telegram Group & Telegram Channel
В НРІ дискусіях часто лунає теза, що сприймається як самоочевидна – грати на перемогу це погано. Мене така догматика бісить, тому я спробую вкинути пару контраргументів, при чому навіть не для OSR, а для всяких пбташок і клинків.

Чому варто "грати на перемогу" в НРІ:

- Це призводить до більш неочікуваних ситуацій. Коли людина "здається" і йде на неоптимальний для персонажа сценарій, вона вже більш-менш уявляє до чого це призведе. Гра багато в чому починає йти по неписаному сценарії "по ролям", який всі загалом уявляють і на який неявно погодились. В "грі на перемогу" учасники же не знають як далі піде гра.

- Більша залученість. В підігруванні гравець відпускає повідки і перестає старатися впливати на ситуацію, а просто концентрується на парі трійці інших аспектів НРІ. І хоч він там за ними може слідкувати, але це вже деякий ступінь відстороненості.

- Системна робота. Розділення ролей на ведучого і гравця створює дуже цікаву динаміку, схожу з "обвинуваченням і захистом" в Ace Attorney (геніальна гра). По задуму "сторона захисту" не має думати "а що як вона не права", вона має чітку задачу працювати на виправдання. А з усім іншим розберуться вже інші, це їх задача.

В НРІ схожа динаміка, гравець розкриває свій потенціал на повну, коли має чітку ціль без самообмежень. Але обмеження потрібні, й тому він покладається на інших учасників процесу, наприклад на ведучого, що має вибудовувати достойний опір, ставити рамки для дій гравця і фільтрувати його ідеї. Тоді, коли ці два направлені один проти одного імпульси зустрічаються, це призводить до цікавого непередбачуваного результату. Значно цікавішого, ніж коли обидві сторони грають "на пів шишечки".

Як є можливі проблеми і нюанси:

- Оптимальний вибір скучний. Зазвичай це або системна проблема, коли є умовна кнопка "press X to win", або проблема ведучого, що не може поставити достатньо цікаву і неоднозначну ситуацію, і тому в ній є якесь очевидно найкраще рішення.

- Неможливість відіграшу недоліків. Тут можна трохи розділити процес, що спершу гравець по своїй волі потрапляє в неприємності, а вже потім "включається на повну". Або як варіант, зовнішня сторона може "перервати" гравця і стригерити недолік, наприклад за умовний фейт-поінт. #мюслі_вслух



group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/418
Create:
Last Update:

В НРІ дискусіях часто лунає теза, що сприймається як самоочевидна – грати на перемогу це погано. Мене така догматика бісить, тому я спробую вкинути пару контраргументів, при чому навіть не для OSR, а для всяких пбташок і клинків.

Чому варто "грати на перемогу" в НРІ:

- Це призводить до більш неочікуваних ситуацій. Коли людина "здається" і йде на неоптимальний для персонажа сценарій, вона вже більш-менш уявляє до чого це призведе. Гра багато в чому починає йти по неписаному сценарії "по ролям", який всі загалом уявляють і на який неявно погодились. В "грі на перемогу" учасники же не знають як далі піде гра.

- Більша залученість. В підігруванні гравець відпускає повідки і перестає старатися впливати на ситуацію, а просто концентрується на парі трійці інших аспектів НРІ. І хоч він там за ними може слідкувати, але це вже деякий ступінь відстороненості.

- Системна робота. Розділення ролей на ведучого і гравця створює дуже цікаву динаміку, схожу з "обвинуваченням і захистом" в Ace Attorney (геніальна гра). По задуму "сторона захисту" не має думати "а що як вона не права", вона має чітку задачу працювати на виправдання. А з усім іншим розберуться вже інші, це їх задача.

В НРІ схожа динаміка, гравець розкриває свій потенціал на повну, коли має чітку ціль без самообмежень. Але обмеження потрібні, й тому він покладається на інших учасників процесу, наприклад на ведучого, що має вибудовувати достойний опір, ставити рамки для дій гравця і фільтрувати його ідеї. Тоді, коли ці два направлені один проти одного імпульси зустрічаються, це призводить до цікавого непередбачуваного результату. Значно цікавішого, ніж коли обидві сторони грають "на пів шишечки".

Як є можливі проблеми і нюанси:

- Оптимальний вибір скучний. Зазвичай це або системна проблема, коли є умовна кнопка "press X to win", або проблема ведучого, що не може поставити достатньо цікаву і неоднозначну ситуацію, і тому в ній є якесь очевидно найкраще рішення.

- Неможливість відіграшу недоліків. Тут можна трохи розділити процес, що спершу гравець по своїй волі потрапляє в неприємності, а вже потім "включається на повну". Або як варіант, зовнішня сторона може "перервати" гравця і стригерити недолік, наприклад за умовний фейт-поінт. #мюслі_вслух

BY RPG Lab Gremlin


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/418

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. READ MORE Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin.
from ye


Telegram RPG Lab Gremlin
FROM American