Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/sinecor/-441-442-443-444-445-446-447-448-449-450-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Sinекура | Telegram Webview: sinecor/441 -
Telegram Group & Telegram Channel
С одной стороны, сегодня Всемирный день кошек, с чем вас поздравляет Майлз. С другой стороны, вышла GPT-5, как распробую, напишу вам об этом. Но пока у нас пятничный пост; игр всего две, но обе безусловно стоят внимания.

Signalis

Ох, это мощное произведение искусства. Авторы выстроили целый мир с (действительно) потрясающей историей и глубоким лором, а потом начали искусно подавать всё это маленькими порциями, которые не так-то просто связать воедино, но каждая новая записочка оставляет желание найти следующую. Отдельно отмечу историю создания: немецкая студия rose-engine состоит буквально из двух человек, Юрия Штерна и Барбары Виттманн, и они делали Signalis с 2014 до 2022 года. Это, конечно, вызывает искреннее восхищение.

Геймплейно это типичный ранний Resident Evil, сказал я, никогда не игравший ни в Resident Evil, ни в Silent Hill, ни вообще во что бы то ни было на PlayStation 1/2 и знающий об этом жанре понаслышке. Но тут ни с чем не перепутаешь, и графический стиль оригинальной PlayStation здесь тоже отлично добавляет хоррора... а ещё иногда сменяется на вид от первого лица, что тоже круто сделано. Вообще, атмосферу можно кушать ложками от начала до конца игры.

Мне очень понравился и этот стиль, и лор, и давящая хоррор-атмосфера без особого хоррора — "настоящих" хорроров со скримерами я, честно говоря, боюсь до уровня, когда это уже неприятно, а тут от начала до конца просто напряжённо и очень депрессивно, но это я как раз люблю.)

Не понравилось же то, что загадочность лора Signalis никуда не делась до самого конца. Игра так ничего связного мне и не объяснила, и, честно говоря, в конце игры у меня в голове была изрядная каша, хотя я вроде не прерывался надолго и игру прошёл примерно за неделю.

Кашу я смог упорядочить только посмотрев видео "The Story of Signalis"; там спойлеры, не смотрите, если не играли! Игре отдельный зачёт за то, что мне реально хотелось разобраться и хотелось это видео смотреть. Но всё-таки мне самонадеянно кажется, что если я после прохождения ничего не понял, то скорее всего многие игроки ничего не поняли... И получается, что разработчики придумали очень крутую историю, которую мало кому рассказали. Более того, кажется, это не баг, а фича, и видео, которое я смотрел, — это всего лишь одна из многих идей (вот вам про dream theory, например, тоже со спойлерами).

Но в целом и для любителей survival horror, и для любителей хорошей фантастики, и для любителей депрессивных [около|псевдо]философских произведений любого жанра категорически рекомендую. А ещё Signalis в первую очередь про любовь. Как и всё на свете.

Лихо одноглазое

А это свежий релиз от пермской студии Morteshka, специализирующейся на российской мифологии. В их "Чёрную книгу" я играл с большим удовольствием два года назад; это была маленькая карточная игра, но там и геймплей, и лор (настоящий, основанный на быличках и истории Пермского края) были на своих местах.

На этот раз подход более глобальный. Основной посыл игры здесь — популяризация Проппа; главные collectibles — это разные версии сказки про ослепление одноглазого врага, от Полифема до собственно Лиха. Но сама игра выдержана в русском стиле, кузнец с портным куда-то идут, попадают в мистические лиминальные пространства, обманывают Лихо, всё такое.

Геймплейно и стилистически тоже всё по-другому: игра от первого лица, в основном про загадки, но есть пара стелс-кусочков. По стилю и картинке мне эта игра напомнила INDIKA, о которой надо бы как-нибудь тоже ретроспективно вспомнить: вид от первого лица, русская хтонь, хорошая русскоязычная озвучка. Только здесь ещё немного хоррора и много мистики, что для сказки логично. Проходится быстро, загадки в большинстве своём очень простые (хотя иногда не совсем ясно, чего от тебя хотят).

Игра оставила хорошее впечатление. Пожалуй, единственный минус — заведомая предсказуемость всего происходящего. Да, это известная сказка, но можно было бы, например, добавить метанарратива. Но образы классные, стилистика крутая, видно, что сделано недорого, но с душой. Morteshka молодцы, буду ждать следующих релизов.
23👍3



group-telegram.com/sinecor/441
Create:
Last Update:

С одной стороны, сегодня Всемирный день кошек, с чем вас поздравляет Майлз. С другой стороны, вышла GPT-5, как распробую, напишу вам об этом. Но пока у нас пятничный пост; игр всего две, но обе безусловно стоят внимания.

Signalis

Ох, это мощное произведение искусства. Авторы выстроили целый мир с (действительно) потрясающей историей и глубоким лором, а потом начали искусно подавать всё это маленькими порциями, которые не так-то просто связать воедино, но каждая новая записочка оставляет желание найти следующую. Отдельно отмечу историю создания: немецкая студия rose-engine состоит буквально из двух человек, Юрия Штерна и Барбары Виттманн, и они делали Signalis с 2014 до 2022 года. Это, конечно, вызывает искреннее восхищение.

Геймплейно это типичный ранний Resident Evil, сказал я, никогда не игравший ни в Resident Evil, ни в Silent Hill, ни вообще во что бы то ни было на PlayStation 1/2 и знающий об этом жанре понаслышке. Но тут ни с чем не перепутаешь, и графический стиль оригинальной PlayStation здесь тоже отлично добавляет хоррора... а ещё иногда сменяется на вид от первого лица, что тоже круто сделано. Вообще, атмосферу можно кушать ложками от начала до конца игры.

Мне очень понравился и этот стиль, и лор, и давящая хоррор-атмосфера без особого хоррора — "настоящих" хорроров со скримерами я, честно говоря, боюсь до уровня, когда это уже неприятно, а тут от начала до конца просто напряжённо и очень депрессивно, но это я как раз люблю.)

Не понравилось же то, что загадочность лора Signalis никуда не делась до самого конца. Игра так ничего связного мне и не объяснила, и, честно говоря, в конце игры у меня в голове была изрядная каша, хотя я вроде не прерывался надолго и игру прошёл примерно за неделю.

Кашу я смог упорядочить только посмотрев видео "The Story of Signalis"; там спойлеры, не смотрите, если не играли! Игре отдельный зачёт за то, что мне реально хотелось разобраться и хотелось это видео смотреть. Но всё-таки мне самонадеянно кажется, что если я после прохождения ничего не понял, то скорее всего многие игроки ничего не поняли... И получается, что разработчики придумали очень крутую историю, которую мало кому рассказали. Более того, кажется, это не баг, а фича, и видео, которое я смотрел, — это всего лишь одна из многих идей (вот вам про dream theory, например, тоже со спойлерами).

Но в целом и для любителей survival horror, и для любителей хорошей фантастики, и для любителей депрессивных [около|псевдо]философских произведений любого жанра категорически рекомендую. А ещё Signalis в первую очередь про любовь. Как и всё на свете.

Лихо одноглазое

А это свежий релиз от пермской студии Morteshka, специализирующейся на российской мифологии. В их "Чёрную книгу" я играл с большим удовольствием два года назад; это была маленькая карточная игра, но там и геймплей, и лор (настоящий, основанный на быличках и истории Пермского края) были на своих местах.

На этот раз подход более глобальный. Основной посыл игры здесь — популяризация Проппа; главные collectibles — это разные версии сказки про ослепление одноглазого врага, от Полифема до собственно Лиха. Но сама игра выдержана в русском стиле, кузнец с портным куда-то идут, попадают в мистические лиминальные пространства, обманывают Лихо, всё такое.

Геймплейно и стилистически тоже всё по-другому: игра от первого лица, в основном про загадки, но есть пара стелс-кусочков. По стилю и картинке мне эта игра напомнила INDIKA, о которой надо бы как-нибудь тоже ретроспективно вспомнить: вид от первого лица, русская хтонь, хорошая русскоязычная озвучка. Только здесь ещё немного хоррора и много мистики, что для сказки логично. Проходится быстро, загадки в большинстве своём очень простые (хотя иногда не совсем ясно, чего от тебя хотят).

Игра оставила хорошее впечатление. Пожалуй, единственный минус — заведомая предсказуемость всего происходящего. Да, это известная сказка, но можно было бы, например, добавить метанарратива. Но образы классные, стилистика крутая, видно, что сделано недорого, но с душой. Morteshka молодцы, буду ждать следующих релизов.

BY Sinекура













Share with your friend now:
group-telegram.com/sinecor/441

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Stocks closed in the red Friday as investors weighed upbeat remarks from Russian President Vladimir Putin about diplomatic discussions with Ukraine against a weaker-than-expected print on U.S. consumer sentiment. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. "The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis." At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised.
from ye


Telegram Sinекура
FROM American