Telegram Group & Telegram Channel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.

Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.

И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.

Вот что это за технологии:

ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.

Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.

Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.

Unreal Animation Framework
— одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.

И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.

Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.

Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.

🗡 «Чекпоинт»



group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6787
Create:
Last Update:

⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.

Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.

И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.

Вот что это за технологии:

ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.

Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.

Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.

Unreal Animation Framework
— одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.

И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.

Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.

Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6787

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." After fleeing Russia, the brothers founded Telegram as a way to communicate outside the Kremlin's orbit. They now run it from Dubai, and Pavel Durov says it has more than 500 million monthly active users. 'Wild West'
from ye


Telegram Чекпоинт
FROM American