Telegram Group & Telegram Channel
🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.
👍307🔥5👎4🥰1😁1🤔1



group-telegram.com/yanchuk_msk/2471
Create:
Last Update:

🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2471

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. The gold standard of encryption, known as end-to-end encryption, where only the sender and person who receives the message are able to see it, is available on Telegram only when the Secret Chat function is enabled. Voice and video calls are also completely encrypted. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted.
from ar


Telegram Елена Янчук
FROM American