Telegram Group & Telegram Channel
🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.
👍307🔥5👎4🥰1😁1🤔1



group-telegram.com/yanchuk_msk/2471
Create:
Last Update:

🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2471

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis." On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals. The gold standard of encryption, known as end-to-end encryption, where only the sender and person who receives the message are able to see it, is available on Telegram only when the Secret Chat function is enabled. Voice and video calls are also completely encrypted. During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons.
from es


Telegram Елена Янчук
FROM American