😜 Рассмотрим на примере первого Serious Sam. Да, игра устарела и раньше знали не все тонкости геймдизайна, но некоторые разработчики по сей день балансят разные сложности так.
😒 В Serious Sam враги нападают на вас толпой и не дают права на ошибку. Толпу врагов делать проще, чем расставлять отдельных противников в нужных местах. Например, в Doom 2016 года локации можно проходить так, что ты постепенно рубишь врагов по очереди. Да и есть баланс между дальними и ближними врагами. Кто-то медленнее, кто-то быстрее. Одни идут в нападении, другие держат дистанцию. В наше время это база баланса шутанов. Всех, кроме бумер шутеров. Там баланс отходит на второй план. Толпами враги спокойно нападают. Отчасти на это повлияла серия игр Serious Sam. Битвы с толпами и хардкорность стало её USP и является им по сей день.
👎 Но в «Серьезном Сэме» есть и уровни сложности. Правда, не понимаю их смысла. В игре есть сложные моменты, которые тяжело проходятся с первого раза. Один раз я попробовал сменить уровень сложности с человека на новичка, но тогда стало играть вообще скучно. По факту разрабы повысили урон оружия и уменьшили хп врагов. Это ленивый и нерабочий вариант.
🤓 В идеале нужно убрать какие-то способности у врагов с несколькими фазами, кого-то замедлить, добавить больше патронов на локации, но не слишком. А самого игрока можно сделать быстрее, увеличить ему хп или добавить брони. Конечно, если мы обсуждаем уровень ниже обычного. Ограничения тоже лучше убрать или понизить. Крутое решение можно взять из того же Дума, где из врагов выпадают хилки.
👋 В Serious Sam на уровне ниже «Человека» тебя хоть каждый враг поцелует — здоровье не закончится. Прохожу дальше на «Человеке».
🤔Сталкивались ли вы с плохим балансом уровней сложности? Расскажите о своём опыте.
😜 Рассмотрим на примере первого Serious Sam. Да, игра устарела и раньше знали не все тонкости геймдизайна, но некоторые разработчики по сей день балансят разные сложности так.
😒 В Serious Sam враги нападают на вас толпой и не дают права на ошибку. Толпу врагов делать проще, чем расставлять отдельных противников в нужных местах. Например, в Doom 2016 года локации можно проходить так, что ты постепенно рубишь врагов по очереди. Да и есть баланс между дальними и ближними врагами. Кто-то медленнее, кто-то быстрее. Одни идут в нападении, другие держат дистанцию. В наше время это база баланса шутанов. Всех, кроме бумер шутеров. Там баланс отходит на второй план. Толпами враги спокойно нападают. Отчасти на это повлияла серия игр Serious Sam. Битвы с толпами и хардкорность стало её USP и является им по сей день.
👎 Но в «Серьезном Сэме» есть и уровни сложности. Правда, не понимаю их смысла. В игре есть сложные моменты, которые тяжело проходятся с первого раза. Один раз я попробовал сменить уровень сложности с человека на новичка, но тогда стало играть вообще скучно. По факту разрабы повысили урон оружия и уменьшили хп врагов. Это ленивый и нерабочий вариант.
🤓 В идеале нужно убрать какие-то способности у врагов с несколькими фазами, кого-то замедлить, добавить больше патронов на локации, но не слишком. А самого игрока можно сделать быстрее, увеличить ему хп или добавить брони. Конечно, если мы обсуждаем уровень ниже обычного. Ограничения тоже лучше убрать или понизить. Крутое решение можно взять из того же Дума, где из врагов выпадают хилки.
👋 В Serious Sam на уровне ниже «Человека» тебя хоть каждый враг поцелует — здоровье не закончится. Прохожу дальше на «Человеке».
🤔Сталкивались ли вы с плохим балансом уровней сложности? Расскажите о своём опыте.
The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free Now safely in France with his spouse and three of his children, Kliuchnikov scrolls through Telegram to learn about the devastation happening in his home country. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world.
from hk