Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from rizzearch
World and Human Action Models towards gameplay ideation

вот и майкрософт, как оказывается, год назад уже смогли зафигачить модель мира на основе мультиплеер пвп bleeding edge от ninja theory (оказывается помимо devil may cry & hellblade они еще вот такое делали). но почему-то решили это отправить nature а не на архив по классике

собрали 28 террабайт датасета траекторий игроков (полмиллиона игровых сессий, 1.4B фреймов при 10Гц, 7+ лет реального времени, еще отфильтровали под конкретную карту примерно год по объему)

обсервейшны (картинки) 300х180х3 и действия маппят в одно и то же пространство токенов, при том для первых обучают сначала ViT-VQGAN в 300м параметров на реконструкцию и perpectual лоссы, а потом и добавляют ган обжектив непосредственно. в качестве ворлд модели выступает отдельный каузальный трансформер который моделирует последовательность токенов обсервейшнов и действий (в качестве них кстати выступают сигналы с контроллеров хбокс геймпада)

назвали это WHAM - World and Human Action Model

самый большой трансформер смогли натренить размером в 1.6B что не оч много но при этом довольно классные на глаз результаты получились (с учетом маленького разрешения фреймов). и присутствует то, что авторы называют persistency, diversity, consistency: генерации соответствуют игровой механике и более-менее геймер интерфейсу, они получаются разнообразными и способны адаптироваться под нововведенные объекты посреди инференса (например если добавить врага или какой-то игровой объект то очень естественно произойдет с ними взаимодействие)

насчет последнего так же они еще релизнули WHAM Demonstrator - как я понял это своеобразная гуишка, которая позволяет удобнее производить такие интервенции в момент генерации + смотреть на каких фреймах может происходить расхождения по разным сценариям с одинакового начального картиночного промпта (то что относится к диверсити)


paper

weights

dataset 75гб


P.S. у нас еще есть другие посты про модели мира - [1] [2] [3]



group-telegram.com/neural_cell/258
Create:
Last Update:

World and Human Action Models towards gameplay ideation

вот и майкрософт, как оказывается, год назад уже смогли зафигачить модель мира на основе мультиплеер пвп bleeding edge от ninja theory (оказывается помимо devil may cry & hellblade они еще вот такое делали). но почему-то решили это отправить nature а не на архив по классике

собрали 28 террабайт датасета траекторий игроков (полмиллиона игровых сессий, 1.4B фреймов при 10Гц, 7+ лет реального времени, еще отфильтровали под конкретную карту примерно год по объему)

обсервейшны (картинки) 300х180х3 и действия маппят в одно и то же пространство токенов, при том для первых обучают сначала ViT-VQGAN в 300м параметров на реконструкцию и perpectual лоссы, а потом и добавляют ган обжектив непосредственно. в качестве ворлд модели выступает отдельный каузальный трансформер который моделирует последовательность токенов обсервейшнов и действий (в качестве них кстати выступают сигналы с контроллеров хбокс геймпада)

назвали это WHAM - World and Human Action Model

самый большой трансформер смогли натренить размером в 1.6B что не оч много но при этом довольно классные на глаз результаты получились (с учетом маленького разрешения фреймов). и присутствует то, что авторы называют persistency, diversity, consistency: генерации соответствуют игровой механике и более-менее геймер интерфейсу, они получаются разнообразными и способны адаптироваться под нововведенные объекты посреди инференса (например если добавить врага или какой-то игровой объект то очень естественно произойдет с ними взаимодействие)

насчет последнего так же они еще релизнули WHAM Demonstrator - как я понял это своеобразная гуишка, которая позволяет удобнее производить такие интервенции в момент генерации + смотреть на каких фреймах может происходить расхождения по разным сценариям с одинакового начального картиночного промпта (то что относится к диверсити)


paper

weights

dataset 75гб


P.S. у нас еще есть другие посты про модели мира - [1] [2] [3]

BY the last neural cell







Share with your friend now:
group-telegram.com/neural_cell/258

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress.
from id


Telegram the last neural cell
FROM American