Forwarded from Підземельне мистецтво
Ловіть даркфентезійний готичний міні-гекскравл – Темнолісся!
Разом з RPG Lab Gremlin переклали Gloomywood від Мелана (ака Gabor Lux). Це приклад регіону, який можна підготувати за дуже короткий період часу і якого вже буде достатньо для гри. Окрім того, модуль демонструє якості хорошого пригодницького регіону як то баланс зв'язності та різноманіття, можливість для різних активностей та порівняно більший масштаб подій.
Проте в ньому все ще відчувається деяка незавершеність та наявність багатьох відкритих кінців. Тому пізніше ми плануємо опублікувати підземелля та інший додатковий контент для цього сеттінгу, щоб зробити його повністю готовим до використання.
🔗 Темнолісся в форматі гугл-документу
🔗 Темнолісся в форматі pdf-файлу
Разом з RPG Lab Gremlin переклали Gloomywood від Мелана (ака Gabor Lux). Це приклад регіону, який можна підготувати за дуже короткий період часу і якого вже буде достатньо для гри. Окрім того, модуль демонструє якості хорошого пригодницького регіону як то баланс зв'язності та різноманіття, можливість для різних активностей та порівняно більший масштаб подій.
Проте в ньому все ще відчувається деяка незавершеність та наявність багатьох відкритих кінців. Тому пізніше ми плануємо опублікувати підземелля та інший додатковий контент для цього сеттінгу, щоб зробити його повністю готовим до використання.
🔗 Темнолісся в форматі гугл-документу
🔗 Темнолісся в форматі pdf-файлу
В'язниця ненависного самозванця
Зробив переклад відомого у вузьких колах Prison of the Hated Pretender – невеличкого новачкового модуля-стартера з цікавою локацією і прикольним твістом.
Свого часу автор зробив оновлену версію, проте на мою думку вона стала значно гіршою, тож я взяв старий сирий оригінальний пост за основу. Також, коли я водив цю пригоду, мені деякі штуки здались пустоватими, тож я ще окремо дописав деякі свої примітки та ідеї.
Текст дещо багатослівний, але його достатньо один раз прочитати, щоб зорієнтуватися. Загалом це непоганий модуль, щоб познайомити з хобі новачків або запустити кампанію з чогось лайтового.
🔗 Читати гугл-документ
🔗 Скачати pdf-файл
🔗 Дивитися карту локації
#osr
Зробив переклад відомого у вузьких колах Prison of the Hated Pretender – невеличкого новачкового модуля-стартера з цікавою локацією і прикольним твістом.
Свого часу автор зробив оновлену версію, проте на мою думку вона стала значно гіршою, тож я взяв старий сирий оригінальний пост за основу. Також, коли я водив цю пригоду, мені деякі штуки здались пустоватими, тож я ще окремо дописав деякі свої примітки та ідеї.
Текст дещо багатослівний, але його достатньо один раз прочитати, щоб зорієнтуватися. Загалом це непоганий модуль, щоб познайомити з хобі новачків або запустити кампанію з чогось лайтового.
🔗 Читати гугл-документ
🔗 Скачати pdf-файл
🔗 Дивитися карту локації
#osr
Є така тема, що в OSR практично немає статей саме для гравців, тож тут якраз одна з таких.
Щось з описаного не всім підходить, щось саме формується під час гри, але все рівно оглянутися назад і заново подумати про такі штуки буде цікаво.
How to Win at Dungeons and Dragons
https://www.simoncarryer.com/how_to_win_at_dnd/
Щось з описаного не всім підходить, щось саме формується під час гри, але все рівно оглянутися назад і заново подумати про такі штуки буде цікаво.
How to Win at Dungeons and Dragons
https://www.simoncarryer.com/how_to_win_at_dnd/
Доволі непоганий огляд Tower of the Stargazer від Sonder (обережно, спойлери). Для олдів тут нічого нового, та і в самому модулі є свій ряд проблем, але все рівно це хороша вхідна точка в LotFP для тих, хто приходить з трад-геймінгу.
YouTube
Вежа Астролога • Tower of Stargazer • Пригода для LotFP • UA
У цьому огляді я розповім про стартову пригоду для системи Lamentations of the Flame Princess – Tower of Stargazer! Чудовий варіант для новачків-майстрів та новачків-гравців.
Приємного перегляду!
Бонус від самого автора Джеймса Раггі IV: якщо придбати книжок…
Приємного перегляду!
Бонус від самого автора Джеймса Раггі IV: якщо придбати книжок…
Недавно задумався про одну техніку побудови карти для гекскравлу і вирішив поділитися, хоч ідеї в її основі доволі очевидні. Вважайте, що це таке собі рольове прозріння)
Напрями та бар'єри в гекскравлах
#osr
Напрями та бар'єри в гекскравлах
#osr
Telegraph
Напрями та бар'єри в гекскравлах
Одним з критеріїв хорошого гекскравла є те, наскільки важливими в ньому є рішення вибору маршруту. Як часто гравці змушені вибирати куди йти, або як часто гравці вирішують змінити маршрут, і наскільки цей вибір значимий в грі. І одним зі способів досягнення…
Ще одне невелике прозріння, що мені досі подобається, цього разу про підземелля.
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
Forwarded from Roleplay Солов'їною
ВІДЕО! Огляд на гру Urban Shadows 2e від Super8
Urban Shadows — це політична настільна рольова гра в жанрі міського фентезі, де смертні й надприродні істоти ведуть боротьбу за владу у сучасному місті.
Urban Shadows — це політична настільна рольова гра в жанрі міського фентезі, де смертні й надприродні істоти ведуть боротьбу за владу у сучасному місті.
YouTube
URBAN SHADOWS 2e - огляд гри | Інший досвід 4 | Super8
Urban Shadows — це політична настільна рольова гра в жанрі міського фентезі, де смертні й надприродні істоти ведуть боротьбу за владу у сучасному місті. Вампіри, феї, мисливці, чарівники та інші учасники цієї гри стикаються в тіні чи укладають кулуарні угоди…
Forwarded from 𝔉𝔲𝔫𝔤𝔞𝔩𝔬𝔦𝔡 𝔅𝔞𝔰𝔱𝔞𝔯𝔡𝔰 (Borιs Brαdobrαy)
Анонс Floppy World! 👾👾👾
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
Модуль-підземелля Склеп Ренати Рибар, перше доповнення для розширення міні-гекскравла Темнолісся.
Підземелля написано, щоб розмістити його на місці гексу 0606 Цвинтар і внести ще одну силу в регіон, проте з деякими змінами його можна використати і в будь-якій іншій класично-фентезійній кампанії.
Я сам його ще не плейтестив, тож вважайте це бета-версією, але по тексту пройшовся солідно. Також ігнорувати власні поради – це класика, але модуль я почав робити раніше, тож нехай так і буде. Можливо я ще перемалюю карту і зроблю її більшою та менш концентрованою, але скоріш за все залишу як є.
#osr
Підземелля написано, щоб розмістити його на місці гексу 0606 Цвинтар і внести ще одну силу в регіон, проте з деякими змінами його можна використати і в будь-якій іншій класично-фентезійній кампанії.
Я сам його ще не плейтестив, тож вважайте це бета-версією, але по тексту пройшовся солідно. Також ігнорувати власні поради – це класика, але модуль я почав робити раніше, тож нехай так і буде. Можливо я ще перемалюю карту і зроблю її більшою та менш концентрованою, але скоріш за все залишу як є.
#osr
Знову замислився чого не вистачає всяким односторінковим мікро-модулям, і серед іншого прийшов до такого: модуль має давати можливість помилитися і можливість здогадатися.
Якщо карта занадто примітивна і на ній є просто 5 локацій, то в ній неможливі ситуації, коли гравці виберуть неправильний шлях, або ж навпаки співставлять всі факти і виберуть правильний. Варіативність шляхів буде занадто малою, а правильний шлях буде даватися без зусиль.
Тож навіть якщо ви робите побічну точку інтересу в гекскравлі, мікроданж на ознайомчий ваншот чи обмежені малим форматом, варто про це замислитись і зробити пару циклів, порожніх кімнат, відгалужень, тупикових чи "програшних" шляхів, серед яких правильні варіанти потрібно буде гравцям відшукати самостійно.
Багато місця це не займе, деякі локації можна навіть не позначати чи прописати значно бідніше за "основні", проте пригода вже стане на порядок цікавішою.
#мюслі_вслух
Якщо карта занадто примітивна і на ній є просто 5 локацій, то в ній неможливі ситуації, коли гравці виберуть неправильний шлях, або ж навпаки співставлять всі факти і виберуть правильний. Варіативність шляхів буде занадто малою, а правильний шлях буде даватися без зусиль.
Тож навіть якщо ви робите побічну точку інтересу в гекскравлі, мікроданж на ознайомчий ваншот чи обмежені малим форматом, варто про це замислитись і зробити пару циклів, порожніх кімнат, відгалужень, тупикових чи "програшних" шляхів, серед яких правильні варіанти потрібно буде гравцям відшукати самостійно.
Багато місця це не займе, деякі локації можна навіть не позначати чи прописати значно бідніше за "основні", проте пригода вже стане на порядок цікавішою.
#мюслі_вслух
Forwarded from DENSE FOREST CAMP
🔥 Вітаємо біля вогнища!
🎉 Раді повідомити, що проєкт, до якого ми долучились, нарешті доступний до завантаження за посиланням.
🐍 Гробниця зміїних королів — це навчальний модуль-підземелля, що містить поради для майстрів та гарно влаштований ігровий простір для гравців, що тільки починають свій шлях в іграх старої школи (osr).
🖇 Vlad Dracula та darkmentat зайнялись перекладом та редактурою, а Іллаір допоміг з дизайном та версткою.
🎉 Раді повідомити, що проєкт, до якого ми долучились, нарешті доступний до завантаження за посиланням.
🐍 Гробниця зміїних королів — це навчальний модуль-підземелля, що містить поради для майстрів та гарно влаштований ігровий простір для гравців, що тільки починають свій шлях в іграх старої школи (osr).
🖇 Vlad Dracula та darkmentat зайнялись перекладом та редактурою, а Іллаір допоміг з дизайном та версткою.
І ось я сварю гру, в яку практично не грав і нічого не можу з собою зробити. У мене складні відносини з Mothership і можливо ця стаття допоможе хоча б мені самому розібратися в тому, що у мене з нею не так.
Бо головне, що я відчуваю про Mothership – це наче світ навколо мене газлайтить, ніби я не можуть зрозуміти геніальність цієї гри і заслуженість того, чому вона стала іконої рольового космохоррору.
Бігла критика Mothership 1e
Бо головне, що я відчуваю про Mothership – це наче світ навколо мене газлайтить, ніби я не можуть зрозуміти геніальність цієї гри і заслуженість того, чому вона стала іконої рольового космохоррору.
Бігла критика Mothership 1e
Telegraph
Бігла критика Mothership 1e
Це доволі дивний формат, оскільки в саму гру я не грав. Я трохи пробував нульову редакцію, проте далеко не достатньою мірою, щоб вважати себе знавцем. Проте сам Mothership постійно появляється навколо мене й водночас і відштовхує і притягує. Мені дуже подобається…
Огляд на стильну космо-сай-фай гру, за яку я зачепився останнім часом і вирішив додати в свій репертуар.
Death in Space
Death in Space
Telegraph
Огляд Death in Space
Свого часу я пройшов повз хайп по цій грі, оскільки вже звик ігнорувати такого роду розцяцьковані проекти, що ставлять красиву картинку вище зручності та якості правил. Проте потім все-таки звернув увагу на Death in Space і був приємно здивований. Гра виходить…
Переклав і актуалізував свої старі роздуми про ведення хоррор ігор і чому це взагалі працює в такому звичайному ретроклоні як LotFP без жодних спеціалізованих механік.
Про "хоррорність" LotFP
#osr #lotfp
Про "хоррорність" LotFP
#osr #lotfp
Telegraph
Про "хоррорність" LotFP
Зазначу одразу: я не вважаю себе експертом у хоррорах, спожив небагато відповідних творів і майже не грав у спеціалізовані ігри на цю тему. Але граючи в LotFP, я дійсно відчував моторошність того, що відбувається, занурювався в атмосферу страху, а також реально…
Десь рік тому під натхненням від World of Horror я виклав невеличкий модуль-сценарій "Хижий рій Шіокави" для свого мікрохаку Ктулху в пітьмі.
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Колись давно я добряче пройшовся по Trophy Dark, і хоч гра йде проти деяких моїх НРІ-чеснот, але вона знає що хоче, чесно про це каже і робить це добре. Тож приємно що про цю гру досі згадують, бо з нею варто ознайомитись. Хоч гра і одноразова і частіше ніж раз в рік я б в неї не грав.
Forwarded from DENSE FOREST CAMP
🏕️ Вітаємо у таборі!
🌳Хащі огортають наше багаття, та ми маємо правила, щоб їм опиратися... Чи підкорятися, якщо ви достатньо підступні.
📓 Андрій «Фіш» з @idearoll переклав, а ми заверстали System Referens Document для неймовірної гри «Трофей». Робочі файли доступні на itch-io idearoll: https://idearoll.itch.io/trophy-srd
Також дякуємо за допомогу: Дяпчик, Владислав Дракула, Євген Мокеєв, Boris Bradobrey
🌳Хащі огортають наше багаття, та ми маємо правила, щоб їм опиратися... Чи підкорятися, якщо ви достатньо підступні.
📓 Андрій «Фіш» з @idearoll переклав, а ми заверстали System Referens Document для неймовірної гри «Трофей». Робочі файли доступні на itch-io idearoll: https://idearoll.itch.io/trophy-srd
Також дякуємо за допомогу: Дяпчик, Владислав Дракула, Євген Мокеєв, Boris Bradobrey