Telegram Group & Telegram Channel
Прошёл Blade of Fire

Примерно за 40 часов на максимальной сложности. Опциональные апгрейды дособирать не стал, но получил массу позитивных эмоций.

Великая игра. Изъяны в ней есть, но именно потому что она не боится быть экспериментальной и излишне замороченной в отдельных моментах.

Осторожно, много буков. Нажми, чтобы развернуть👇🏻

По геймплею очень-очень похожа на God of War (2018). И написана она нисколько не хуже, а местами даже даст форму Санта Монике. По объёму где-то между двумя последниями годачами.

Но есть два существенных отличия, хорошее и плохое:

- Превосходный левел-дизайн, с лихо закрученными маршрутами и, местами, прямо-таки зубодробительными секретами;

- Более редкие сюжетные вставки. Именно из-за этого я иногда спокойно прерывался на другие игры и делал паузу в день-два. Если вы, как и я, привыкли всё обыскивать и собирать, то для вас сюжетных событий может быть недостаточно, чтобы удержать внимание для полного прохождения.

Но если геймплей вас увлечёт, уф, вас ждёт что-то клёвое. С самого начала обучение сообщает, что квестлога нет: единственные способы понять, что делать дальше это спросить у Адсо (мальчика-компаньона) или прочитать описание предметов.

Некоторые секреты используют одноразовые механики и ломают правила. А для некоторых придётся искать уникальные предметы вообще в других регионах.

Была буквальна пара моментов, когда мне прям хотелось самую чуточку больше подсказок. Один раз по сюжету и ещё один раз по побочке. Но это уже прям совсем близко к концу, видно, что у авторов уже просто не хватало времени отполировать финальные часы также как начало с точки зрения ведения игрока и понятности секретов.

Концовка доставила. Пустил слезу. Отдельно отмечу что в финале был момент, когда мне дали выбор и я положил геймпад прежде, чем принять решение. Для меня это верный знак хорошего сценария, на который игроку не пофигу 😎

Боевая система и прогрессия выше всяких похвал. Можно выцеливать разные части тела, выбирать между дробящим, рубящим и колющим типом урона (если позволяет оружие) и менять на ходу до 4 оружий.

Само оружие при этом можно очень по-разному сковать, делая ставку на совершенно разные вещи: от возможности прервать вражескую атаку до увеличения окна парирования и даже создания настолько длинного древка, что вас никто не сможет коснуться.

Будут противники, у которых будут сменяться точки уязвимости прямо во время сражения. Кроме того, оружие может затупиться и его придётся точить во время боя, а если переборщить и не усмотреть за его целостностью, то оно может сломаться и потерять возможность наносить урон, пока Аран не вернётся к наковальне и не починит его.

Помимо крутого левел-дизайна в целом очень хочу отметить, что каждая локация обладает какой-то отличительной особенностью. Где-то игрока будет сопровождать дополнительный персонаж, где-то будет много пропастей и море зип-лайнов, а где-то и вовсе — появится местный преследователь на манер Немезиса из Resident Evil. Авторы будут удивлять до самого конца. У каждой новой зоны будет свой гиммик.

Не знаю, даже, что ещё добавить. Да, местами может быть непонятно что делать, особенно в секретках/побочках. Да, кат-сцен не так много, как в блокбастерах Sony. Но игра обладает оригинальным отличным геймплеем, отлично написана и рассказывает новую историю в ранее невиданном сеттинге.

Крайне рекомендую урвать Blades of Fire при любой возможности. Вот уж и правда, hidden gem, с совершенно тихим релизом.

На ПК игра пока есть только в EGS, но она также вышла на консолях. Я прошёл на PS5 Pro (выглядит хорошо, стабильные 60 FPS).


Если есть вопросы по игре — пишите в комментарии, на всё отвечу в течение дня.

#мнение #BladesofFire
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥22😍4❤‍🔥21



group-telegram.com/vskobelev/6619
Create:
Last Update:

Прошёл Blade of Fire

Примерно за 40 часов на максимальной сложности. Опциональные апгрейды дособирать не стал, но получил массу позитивных эмоций.

Великая игра. Изъяны в ней есть, но именно потому что она не боится быть экспериментальной и излишне замороченной в отдельных моментах.

Осторожно, много буков. Нажми, чтобы развернуть👇🏻

По геймплею очень-очень похожа на God of War (2018). И написана она нисколько не хуже, а местами даже даст форму Санта Монике. По объёму где-то между двумя последниями годачами.

Но есть два существенных отличия, хорошее и плохое:

- Превосходный левел-дизайн, с лихо закрученными маршрутами и, местами, прямо-таки зубодробительными секретами;

- Более редкие сюжетные вставки. Именно из-за этого я иногда спокойно прерывался на другие игры и делал паузу в день-два. Если вы, как и я, привыкли всё обыскивать и собирать, то для вас сюжетных событий может быть недостаточно, чтобы удержать внимание для полного прохождения.

Но если геймплей вас увлечёт, уф, вас ждёт что-то клёвое. С самого начала обучение сообщает, что квестлога нет: единственные способы понять, что делать дальше это спросить у Адсо (мальчика-компаньона) или прочитать описание предметов.

Некоторые секреты используют одноразовые механики и ломают правила. А для некоторых придётся искать уникальные предметы вообще в других регионах.

Была буквальна пара моментов, когда мне прям хотелось самую чуточку больше подсказок. Один раз по сюжету и ещё один раз по побочке. Но это уже прям совсем близко к концу, видно, что у авторов уже просто не хватало времени отполировать финальные часы также как начало с точки зрения ведения игрока и понятности секретов.

Концовка доставила. Пустил слезу. Отдельно отмечу что в финале был момент, когда мне дали выбор и я положил геймпад прежде, чем принять решение. Для меня это верный знак хорошего сценария, на который игроку не пофигу 😎

Боевая система и прогрессия выше всяких похвал. Можно выцеливать разные части тела, выбирать между дробящим, рубящим и колющим типом урона (если позволяет оружие) и менять на ходу до 4 оружий.

Само оружие при этом можно очень по-разному сковать, делая ставку на совершенно разные вещи: от возможности прервать вражескую атаку до увеличения окна парирования и даже создания настолько длинного древка, что вас никто не сможет коснуться.

Будут противники, у которых будут сменяться точки уязвимости прямо во время сражения. Кроме того, оружие может затупиться и его придётся точить во время боя, а если переборщить и не усмотреть за его целостностью, то оно может сломаться и потерять возможность наносить урон, пока Аран не вернётся к наковальне и не починит его.

Помимо крутого левел-дизайна в целом очень хочу отметить, что каждая локация обладает какой-то отличительной особенностью. Где-то игрока будет сопровождать дополнительный персонаж, где-то будет много пропастей и море зип-лайнов, а где-то и вовсе — появится местный преследователь на манер Немезиса из Resident Evil. Авторы будут удивлять до самого конца. У каждой новой зоны будет свой гиммик.

Не знаю, даже, что ещё добавить. Да, местами может быть непонятно что делать, особенно в секретках/побочках. Да, кат-сцен не так много, как в блокбастерах Sony. Но игра обладает оригинальным отличным геймплеем, отлично написана и рассказывает новую историю в ранее невиданном сеттинге.

Крайне рекомендую урвать Blades of Fire при любой возможности. Вот уж и правда, hidden gem, с совершенно тихим релизом.

На ПК игра пока есть только в EGS, но она также вышла на консолях. Я прошёл на PS5 Pro (выглядит хорошо, стабильные 60 FPS).


Если есть вопросы по игре — пишите в комментарии, на всё отвечу в течение дня.

#мнение #BladesofFire

BY Блог Василия Скобелева




Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6619

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site. Telegram Messenger Blocks Navalny Bot During Russian Election In view of this, the regulator has cautioned investors not to rely on such investment tips / advice received through social media platforms. It has also said investors should exercise utmost caution while taking investment decisions while dealing in the securities market.
from sa


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American