Telegram Group & Telegram Channel
[ Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL

📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

📙 Разное

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews



group-telegram.com/gamedev_suffering/2830
Create:
Last Update:

[ Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL

📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

📙 Разное

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

BY Gamedev suffering




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2830

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford.
from sg


Telegram Gamedev suffering
FROM American