Telegram Group & Telegram Channel
🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.
👍307🔥5👎4🥰1😁1🤔1



group-telegram.com/yanchuk_msk/2471
Create:
Last Update:

🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2471

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app. A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. "There are a lot of things that Telegram could have been doing this whole time. And they know exactly what they are and they've chosen not to do them. That's why I don't trust them," she said. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.”
from tw


Telegram Елена Янчук
FROM American