Telegram Group & Telegram Channel
#osr_for_noobs
Просвітницька робота, кажете... Ну добре, давайте спробуємо щось таке. Почнемо з основ.

Що таке OSR?
1. Це рух серед ведучих, гравців та авторів ігрових матеріалів, учасники якого надихаються старими редакціями D&D (це Original Dungeons&Dragons, Basic Холмса, Basic/Expert Молдвея та Кука, BECMI Ментцера та інших, і AD&D 1E).
2. Це маркетинговий ярлик, який вказує на належність гри/модуля/автора до цього руху.

OSR існує доволі давно, і протягом свого існування рух зазнав значних змін, тому для повноцінної відповіді на це питання треба трохи заглибитися в його історію.

Завжди були люди, які продовжували грати в AD&D 1E вже після виходу другої та 3-3,5 редакції. Дехто з них не бачив сенсу брати нові редакції, дехто їх спробував, але залишився незадоволеним. Вони збиралися в місцях типу форума Dragonsfoot.org, де інколи з'являлися навіть Гігакс, Кунтц та інші діди.
Коли Wizards of the Coast придбали TSR, для нової редакції D&D вони зробили чудову штуку - відкриту ліцензію OGL, яка дозволяла публікувати матеріали для D&D майже будь-кому. І оці люди, які грали в AD&D, побачили в цьому можливість. Так з'явився OSRIC (Old School Reference, Index and Compilation).
OSRIC продавався як окрема система, але являв собою збірку правил та таблиць з AD&D. Автори спочатку навіть не думали, що хтось стане грати саме в OSRIC - це був просто зручний лейбл, під яким було можливо знову публікувати матеріали, пригоди та кампейни для AD&D.
Так з'явився перший ретроклон (тобто система, яка є рерайтом старої редакції D&D). Далі свої ретроклони з'явилися в OD&D (Swords&Wizardry), BX (Labyrinth Lord) та інших - нині рахунок йде на десятки.

Варто пояснити, що геймплей старих редакцій суттєво відрізняється від сучасних. Ігровий процес сфокусований на досліджені - ДМ надає гравцям регіон (це може бути велике підземелля, місто або географічний регіон), а вони його досліджують та втрапляють у пригоди. Нема якогось "сюжету" або історії, які повинні відбутися.

Автори не задовольнялися лише переписуванням старих правил. Багато хто додавав свої хомрули та виправлення. Системи, які були засновані на старій редакції, але в той же час мали достатню кількість змін, отримали назву "нео-клони". Мабуть, самим яскравим прикладом нео-клона стала Lamentations of the Flame Princess. Ця система та лейбл, фактично, втілювала собою умовну "другу хвилю OSR".
Бачите, цей двіж навколо ретроклонів привернув увагу значної кількості творчих людей, яким було затісно в рамках сучасних редакцій. Їм хотілося вільно експериментувати як з правилами, так і з ігровим світом - додаючи елементи science fantasy, weird fiction, splatterpunk та інших не дуже типових для сучасного D&D жанрів. OSR з його DIY-культурою, гнучкими старими правилами та великою кількістю клонів та хаків забезпечував саме таку творчу свободу.

Ці експерименти набули певної популярності. В OSR приходили люди, яких привабили не самі старі редакції, а дивні жанри та легкі правила. Можливо, комусь подобався exploration-based геймплей, але не подобалися конкретні правила. І поступово набули популярність "легкі" нео-клони - системи, які суттєво спрощують правила старих редакцій, але зберігають певну схожість на них, залишаючи ключові процедури або щось на них схоже. Це вже почали називати Nu-OSR.

Ці процеси тривали багато років, і за ці роки OSR дуже розрослося. Зараз це "парасольковий" термін, який об'єднує багато дуже різних ігор і багато окремих ком'юніті з різними смаками.

Якщо бажаєте дізнатись про історію OSR більше - ось непоганий цикл статей англійською: https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/02/a-historical-look-at-osr-part-i.html
Якщо вам цікаво про геймплей, відмінності від інших шкіл гри, розповсюджені міфи та все таке інше - задавайте питання, можливо, я продовжу цей цикл.



group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/413
Create:
Last Update:

#osr_for_noobs
Просвітницька робота, кажете... Ну добре, давайте спробуємо щось таке. Почнемо з основ.

Що таке OSR?
1. Це рух серед ведучих, гравців та авторів ігрових матеріалів, учасники якого надихаються старими редакціями D&D (це Original Dungeons&Dragons, Basic Холмса, Basic/Expert Молдвея та Кука, BECMI Ментцера та інших, і AD&D 1E).
2. Це маркетинговий ярлик, який вказує на належність гри/модуля/автора до цього руху.

OSR існує доволі давно, і протягом свого існування рух зазнав значних змін, тому для повноцінної відповіді на це питання треба трохи заглибитися в його історію.

Завжди були люди, які продовжували грати в AD&D 1E вже після виходу другої та 3-3,5 редакції. Дехто з них не бачив сенсу брати нові редакції, дехто їх спробував, але залишився незадоволеним. Вони збиралися в місцях типу форума Dragonsfoot.org, де інколи з'являлися навіть Гігакс, Кунтц та інші діди.
Коли Wizards of the Coast придбали TSR, для нової редакції D&D вони зробили чудову штуку - відкриту ліцензію OGL, яка дозволяла публікувати матеріали для D&D майже будь-кому. І оці люди, які грали в AD&D, побачили в цьому можливість. Так з'явився OSRIC (Old School Reference, Index and Compilation).
OSRIC продавався як окрема система, але являв собою збірку правил та таблиць з AD&D. Автори спочатку навіть не думали, що хтось стане грати саме в OSRIC - це був просто зручний лейбл, під яким було можливо знову публікувати матеріали, пригоди та кампейни для AD&D.
Так з'явився перший ретроклон (тобто система, яка є рерайтом старої редакції D&D). Далі свої ретроклони з'явилися в OD&D (Swords&Wizardry), BX (Labyrinth Lord) та інших - нині рахунок йде на десятки.

Варто пояснити, що геймплей старих редакцій суттєво відрізняється від сучасних. Ігровий процес сфокусований на досліджені - ДМ надає гравцям регіон (це може бути велике підземелля, місто або географічний регіон), а вони його досліджують та втрапляють у пригоди. Нема якогось "сюжету" або історії, які повинні відбутися.

Автори не задовольнялися лише переписуванням старих правил. Багато хто додавав свої хомрули та виправлення. Системи, які були засновані на старій редакції, але в той же час мали достатню кількість змін, отримали назву "нео-клони". Мабуть, самим яскравим прикладом нео-клона стала Lamentations of the Flame Princess. Ця система та лейбл, фактично, втілювала собою умовну "другу хвилю OSR".
Бачите, цей двіж навколо ретроклонів привернув увагу значної кількості творчих людей, яким було затісно в рамках сучасних редакцій. Їм хотілося вільно експериментувати як з правилами, так і з ігровим світом - додаючи елементи science fantasy, weird fiction, splatterpunk та інших не дуже типових для сучасного D&D жанрів. OSR з його DIY-культурою, гнучкими старими правилами та великою кількістю клонів та хаків забезпечував саме таку творчу свободу.

Ці експерименти набули певної популярності. В OSR приходили люди, яких привабили не самі старі редакції, а дивні жанри та легкі правила. Можливо, комусь подобався exploration-based геймплей, але не подобалися конкретні правила. І поступово набули популярність "легкі" нео-клони - системи, які суттєво спрощують правила старих редакцій, але зберігають певну схожість на них, залишаючи ключові процедури або щось на них схоже. Це вже почали називати Nu-OSR.

Ці процеси тривали багато років, і за ці роки OSR дуже розрослося. Зараз це "парасольковий" термін, який об'єднує багато дуже різних ігор і багато окремих ком'юніті з різними смаками.

Якщо бажаєте дізнатись про історію OSR більше - ось непоганий цикл статей англійською: https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/02/a-historical-look-at-osr-part-i.html
Якщо вам цікаво про геймплей, відмінності від інших шкіл гри, розповсюджені міфи та все таке інше - задавайте питання, можливо, я продовжу цей цикл.

BY RPG Lab Gremlin




Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/413

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels. WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements.
from vn


Telegram RPG Lab Gremlin
FROM American