Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/sinecor/-441-442-443-444-445-446-447-448-449-450-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Sinекура | Telegram Webview: sinecor/441 -
Telegram Group & Telegram Channel
С одной стороны, сегодня Всемирный день кошек, с чем вас поздравляет Майлз. С другой стороны, вышла GPT-5, как распробую, напишу вам об этом. Но пока у нас пятничный пост; игр всего две, но обе безусловно стоят внимания.

Signalis

Ох, это мощное произведение искусства. Авторы выстроили целый мир с (действительно) потрясающей историей и глубоким лором, а потом начали искусно подавать всё это маленькими порциями, которые не так-то просто связать воедино, но каждая новая записочка оставляет желание найти следующую. Отдельно отмечу историю создания: немецкая студия rose-engine состоит буквально из двух человек, Юрия Штерна и Барбары Виттманн, и они делали Signalis с 2014 до 2022 года. Это, конечно, вызывает искреннее восхищение.

Геймплейно это типичный ранний Resident Evil, сказал я, никогда не игравший ни в Resident Evil, ни в Silent Hill, ни вообще во что бы то ни было на PlayStation 1/2 и знающий об этом жанре понаслышке. Но тут ни с чем не перепутаешь, и графический стиль оригинальной PlayStation здесь тоже отлично добавляет хоррора... а ещё иногда сменяется на вид от первого лица, что тоже круто сделано. Вообще, атмосферу можно кушать ложками от начала до конца игры.

Мне очень понравился и этот стиль, и лор, и давящая хоррор-атмосфера без особого хоррора — "настоящих" хорроров со скримерами я, честно говоря, боюсь до уровня, когда это уже неприятно, а тут от начала до конца просто напряжённо и очень депрессивно, но это я как раз люблю.)

Не понравилось же то, что загадочность лора Signalis никуда не делась до самого конца. Игра так ничего связного мне и не объяснила, и, честно говоря, в конце игры у меня в голове была изрядная каша, хотя я вроде не прерывался надолго и игру прошёл примерно за неделю.

Кашу я смог упорядочить только посмотрев видео "The Story of Signalis"; там спойлеры, не смотрите, если не играли! Игре отдельный зачёт за то, что мне реально хотелось разобраться и хотелось это видео смотреть. Но всё-таки мне самонадеянно кажется, что если я после прохождения ничего не понял, то скорее всего многие игроки ничего не поняли... И получается, что разработчики придумали очень крутую историю, которую мало кому рассказали. Более того, кажется, это не баг, а фича, и видео, которое я смотрел, — это всего лишь одна из многих идей (вот вам про dream theory, например, тоже со спойлерами).

Но в целом и для любителей survival horror, и для любителей хорошей фантастики, и для любителей депрессивных [около|псевдо]философских произведений любого жанра категорически рекомендую. А ещё Signalis в первую очередь про любовь. Как и всё на свете.

Лихо одноглазое

А это свежий релиз от пермской студии Morteshka, специализирующейся на российской мифологии. В их "Чёрную книгу" я играл с большим удовольствием два года назад; это была маленькая карточная игра, но там и геймплей, и лор (настоящий, основанный на быличках и истории Пермского края) были на своих местах.

На этот раз подход более глобальный. Основной посыл игры здесь — популяризация Проппа; главные collectibles — это разные версии сказки про ослепление одноглазого врага, от Полифема до собственно Лиха. Но сама игра выдержана в русском стиле, кузнец с портным куда-то идут, попадают в мистические лиминальные пространства, обманывают Лихо, всё такое.

Геймплейно и стилистически тоже всё по-другому: игра от первого лица, в основном про загадки, но есть пара стелс-кусочков. По стилю и картинке мне эта игра напомнила INDIKA, о которой надо бы как-нибудь тоже ретроспективно вспомнить: вид от первого лица, русская хтонь, хорошая русскоязычная озвучка. Только здесь ещё немного хоррора и много мистики, что для сказки логично. Проходится быстро, загадки в большинстве своём очень простые (хотя иногда не совсем ясно, чего от тебя хотят).

Игра оставила хорошее впечатление. Пожалуй, единственный минус — заведомая предсказуемость всего происходящего. Да, это известная сказка, но можно было бы, например, добавить метанарратива. Но образы классные, стилистика крутая, видно, что сделано недорого, но с душой. Morteshka молодцы, буду ждать следующих релизов.
23👍3



group-telegram.com/sinecor/441
Create:
Last Update:

С одной стороны, сегодня Всемирный день кошек, с чем вас поздравляет Майлз. С другой стороны, вышла GPT-5, как распробую, напишу вам об этом. Но пока у нас пятничный пост; игр всего две, но обе безусловно стоят внимания.

Signalis

Ох, это мощное произведение искусства. Авторы выстроили целый мир с (действительно) потрясающей историей и глубоким лором, а потом начали искусно подавать всё это маленькими порциями, которые не так-то просто связать воедино, но каждая новая записочка оставляет желание найти следующую. Отдельно отмечу историю создания: немецкая студия rose-engine состоит буквально из двух человек, Юрия Штерна и Барбары Виттманн, и они делали Signalis с 2014 до 2022 года. Это, конечно, вызывает искреннее восхищение.

Геймплейно это типичный ранний Resident Evil, сказал я, никогда не игравший ни в Resident Evil, ни в Silent Hill, ни вообще во что бы то ни было на PlayStation 1/2 и знающий об этом жанре понаслышке. Но тут ни с чем не перепутаешь, и графический стиль оригинальной PlayStation здесь тоже отлично добавляет хоррора... а ещё иногда сменяется на вид от первого лица, что тоже круто сделано. Вообще, атмосферу можно кушать ложками от начала до конца игры.

Мне очень понравился и этот стиль, и лор, и давящая хоррор-атмосфера без особого хоррора — "настоящих" хорроров со скримерами я, честно говоря, боюсь до уровня, когда это уже неприятно, а тут от начала до конца просто напряжённо и очень депрессивно, но это я как раз люблю.)

Не понравилось же то, что загадочность лора Signalis никуда не делась до самого конца. Игра так ничего связного мне и не объяснила, и, честно говоря, в конце игры у меня в голове была изрядная каша, хотя я вроде не прерывался надолго и игру прошёл примерно за неделю.

Кашу я смог упорядочить только посмотрев видео "The Story of Signalis"; там спойлеры, не смотрите, если не играли! Игре отдельный зачёт за то, что мне реально хотелось разобраться и хотелось это видео смотреть. Но всё-таки мне самонадеянно кажется, что если я после прохождения ничего не понял, то скорее всего многие игроки ничего не поняли... И получается, что разработчики придумали очень крутую историю, которую мало кому рассказали. Более того, кажется, это не баг, а фича, и видео, которое я смотрел, — это всего лишь одна из многих идей (вот вам про dream theory, например, тоже со спойлерами).

Но в целом и для любителей survival horror, и для любителей хорошей фантастики, и для любителей депрессивных [около|псевдо]философских произведений любого жанра категорически рекомендую. А ещё Signalis в первую очередь про любовь. Как и всё на свете.

Лихо одноглазое

А это свежий релиз от пермской студии Morteshka, специализирующейся на российской мифологии. В их "Чёрную книгу" я играл с большим удовольствием два года назад; это была маленькая карточная игра, но там и геймплей, и лор (настоящий, основанный на быличках и истории Пермского края) были на своих местах.

На этот раз подход более глобальный. Основной посыл игры здесь — популяризация Проппа; главные collectibles — это разные версии сказки про ослепление одноглазого врага, от Полифема до собственно Лиха. Но сама игра выдержана в русском стиле, кузнец с портным куда-то идут, попадают в мистические лиминальные пространства, обманывают Лихо, всё такое.

Геймплейно и стилистически тоже всё по-другому: игра от первого лица, в основном про загадки, но есть пара стелс-кусочков. По стилю и картинке мне эта игра напомнила INDIKA, о которой надо бы как-нибудь тоже ретроспективно вспомнить: вид от первого лица, русская хтонь, хорошая русскоязычная озвучка. Только здесь ещё немного хоррора и много мистики, что для сказки логично. Проходится быстро, загадки в большинстве своём очень простые (хотя иногда не совсем ясно, чего от тебя хотят).

Игра оставила хорошее впечатление. Пожалуй, единственный минус — заведомая предсказуемость всего происходящего. Да, это известная сказка, но можно было бы, например, добавить метанарратива. Но образы классные, стилистика крутая, видно, что сделано недорого, но с душой. Morteshka молодцы, буду ждать следующих релизов.

BY Sinекура













Share with your friend now:
group-telegram.com/sinecor/441

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." "There are several million Russians who can lift their head up from propaganda and try to look for other sources, and I'd say that most look for it on Telegram," he said. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. "Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from vn


Telegram Sinекура
FROM American