Telegram Group & Telegram Channel
🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.
👍307🔥5👎4🥰1😁1🤔1



group-telegram.com/yanchuk_msk/2471
Create:
Last Update:

🎮🖥️Некоторое время назад в фокусе внимания Госдумы оказались компьютерные и видеоигры: слухи о запрете, опросы на канале В. Володина и создание рабочей группы по подготовке законопроекта, регулирующего игры.

Когда первоначальные страсти немного улеглись, обсудили контуры будущего закона с экспертом в области видеоигр (и бывшим главредом Игромании) Александром Кузьменко.

Эта сфера - в целом интересный и показательный пример, отличный от обычно обсуждаемых проблемных тем (ЖКХ, экология, социалка и тд), посмотреть, а что происходит в совершенно других сферах и их регулировании.

Если кратко, то:
- Регулирование видеоигр целесообразно: это поможет развитию отрасли при правильном подходе (об этом далее), устранит деструктивный контент (которого на самом деле в отрасли не так много, но важно определить что это именно).
- К адекватной части регулирования можно отнести возрастную маркировку(но коррелирующую с общепризнанной в отрасли, PEGI и ESRB), контроль за внутриигровыми транзакциями(ну чтобы куча денег родителей не тратилась на очередной лутбокс), недопущение деструктивного контента (его на самом деле не так много,как может показаться людям, далеким от темы, но все же бывает).
- Сама отрасль в России вроде даже начала развиваться, как ни странно уход компаний (в том числе всяких бессмысленных штук, типа мобильных убийц времени и денег, и компаний, которые ещё и своих работников кинули) помог воспрять энтузиастам: появляется много независимых разработчиков (иногда это буквально 1-2чел), среди их работ есть например совершенно позитивные инди игры, которые, пожалуй, понравятся даже скептикам.

Рынок игр в России составляет примерно 180млрд.руб.,(в мире та же цифра, только в долларах),а по оценкам ВЦИОМ и аналитиков от 40 до 60% жителей когда-либо играли в игры, а 20% играют.

К отрасли появился интерес на всех уровнях: от Президента и Правительства до аналитиков и инвесткомпаний.

Вроде бы появляются крупные проекты с претензией на что-то серьезное (и без господдержки), есть и истории как не надо (пресловутая Смута), но это тоже опыт (этот аспект мы в материале на Авроре тоже обсудили).

Но!
Как это сейчас часто бывает с практически всеми темами, к обсуждению, кажется, минимально привлекают авторитетных м разбирающихся в теме/отрасли экспертов и от того итоговый закон может в итоге усугубить, а не решить имеющиеся проблемы в сфере игровой индустрии.

Вот, скажем вполне объемные замечания одного из старейших издателей и разработчиков, которые предлагают вещи кстати созвучные нашей дискуссии. Скажем, прекратить демонизировать отрасль, мы же киноиндустрию хоть и ругаем иногда, но злом не считаем, не запрещать работу на иностранных платформах (каналов дистрибуции не так то много, а если хотите продвигать культуру ещё и через игры, точно не надо закрываться),не вводить жёстких норм авторизации и обеспечить только адекватную экспертизу с привлечением участников отрасли.

Авторы замечаний считают, что ряд проектируемых норм может вернуть черный рынок в эту сферу (наверняка многие в детстве покупали диски с играми, скажем как я на Горбушке, и с торрентов качали, но если игра хорошая, всегда хотелось поддержать разработчиков).

Но в целом сегодня игры (повторюсь, я говорю о полноценных сюжетных проектах) вполне себе являются значительной частью медиасферы, могут быть "гуманитарной (мягкой) силой", рассказывать интересные истории и задавать серьезные вопросы (не хуже кино) и даже заинтересовывать разными темами на будущее. Поэтому не хотелось бы, чтобы было воспрявших энтузиастов (в России сейчас практически бум независимых интересных проектов) зарубили на ровном месте путем принятия неадекватного реальности закона.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2471

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Investors took profits on Friday while they could ahead of the weekend, explained Tom Essaye, founder of Sevens Report Research. Saturday and Sunday could easily bring unfortunate news on the war front—and traders would rather be able to sell any recent winnings at Friday’s earlier prices than wait for a potentially lower price at Monday’s open. Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30. The gold standard of encryption, known as end-to-end encryption, where only the sender and person who receives the message are able to see it, is available on Telegram only when the Secret Chat function is enabled. Voice and video calls are also completely encrypted.
from ye


Telegram Елена Янчук
FROM American