Telegram Group Search
Я розумію нелюбов до всяких "принципів osr" і тому подібного.

В найпопулярніших таких списках якісь речі занадто переоцінені (наприклад випадкові таблички), а щось важливе навпаки не згадується (як ті ж ігрові структури). Та і загалом з досвідом ти усвідомлюєш, що на кожен тейк з таких списків знайдеться дюжина різних нюансів, уточнень, винятків і граничних випадків.

Проте треба розуміти, що всі ці принципи написані для новачків і повинні описати загальні відмінності осрного підходу від трад-геймінгу, а також пояснити основні завтики і часті моменти фрустрації. Ну і загалом пояснити "чому в це є сенс грати і чим воно інакше". А вже потім розбиратися в нюансах.

Я пам'ятаю свого часу мені дійсно допоміг відос, що переказував праймер Фінча, а потім і та сама апокрифа. Ці штуки дійсно дали мені напрям чого очікувати і куди копати.
#мюслі_вслух #osr
Гаразд, тепер я розумію чому Редріка бісять всі ці принципи

>> прочитав пару фраз з апокрифи
>> куби, рандом, таблички
>> ооо це ж прям як у мене в гурпсі
>> в общем поняв я ваш оср
>> То суть не в системі, а в підході до гри, лол

#вечірнє_ракування
Я відкрив ворота в пекло
Короч піду зітру всю цю крінжу
UPD: ладно, вже не буду
Забавно, що у Топографа тим часом 0 коментів. І я не знаю на краще це, чи на гірше х)
Також недавно була така серія постів від Підземельного синдрому про OSR для новачків під тегом #osr_for_noobs.

- Що таке OSR?

- Відмінності в геймплеї

- Смертність персонажів

- Відсутність системи навичок

- Ще про навички

- То ж з чого почати?

Можливо з такої перспективи буде легше грокнуть цю тему. Ну і пишіть туди що ще видається незрозумілим, тільки без ракування як було у мене вище будь-ласка х)
Новий (для нас) данж від Підземельного синдрому
Його цікаво читати не тільки тому, що це добре робоче підземелля, а й через невеликі поради і описи, як воно було вбудовано в велику кампанію і як це працювало на практиці.
Дивіться новий модуль для OSE від Каленика (той що ще був Квадратним Мандарином). Дещо фанхаусний замок в темній готичній стилістиці, проте не без веселих моментів. На 2-3 гри думаю його вистачить.

Пишіть враження йому в коментарі, фідбек в особисті, а також закиньте гривень на картинки і оформлення)
Я вижу костры из книг,
Я слышу овчарок лай.
Если один скажет «Головне в НРІ – це фан» —
Миллионы ответят «Тоді вже краще я піду аніме дивитися».

#вечірнє_ракування
Forwarded from Redrick
Ну ти б хоч переробив якось...

Я бачу багаття з книг,
Я чую стони людей
Один хтось вигукне "фан"
Мільони відріжуть: "Геймплей!"
Тим часом, якщо не бачили, у мене є осрний стікерпак х)
https://www.group-telegram.com/addstickers/oldschoooli
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнувся на роздуми про скарби від Gus L і серед всього тексту знайшов одну думку, що мені дуже сподобалась.

Коли ми дивимось класичні модулі або ж накидуємо скарби по табличкам, то ми отримуємо великі купи мідних, срібних і золотих монет. Очевидно, що золото цінніше за срібло, проте грі потрібні різні скарби. Головна їх відмінність в габаритах, що ставить перед гравцями вибір – чи варто зараз вантажити малоцінний мотлох, чи все ж шукати щось справді цінне, але десь далі.

Проте з монетами, особливо мідними, є одна проблема – вони скучні. Немає нічого більш демотивуючого і рутинного за гору мідних монет, які не підігрівають фантазію, а навпаки завалюють бездушною бюрократією.

Проте якщо замінити їх різними товарами, витворами та іншими цінностями, то все стає цікавіше, хоча б чисто наративно. А раз ми виявили, що монети якраз відрізняються відношенням цінності до ваги, а в B/X взагалі являються основною мірою навантаження, то і зробити це досить легко.

І ось в статті був список різних предметів на кожен тип монет тієї ж цінності й ваги, якими їх можна замінити і припасувати до підземелля. Це не тільки виглядатиме цікавіше, але й відкриє додаткові можливості типу оповіді через оточення чи скарбів з неочевидною цінністю.

Тому ось цей списочок:
Витвори та цінності як еквіваленти різних монет в OSR скарбах
#osr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Liminal Horror (Гранічний Жах)

Вийшла неймовірна локалізація від M87*Games чудового горрора на базі Cairn, ItO та Кnave. І вже зараз ви можете забрати PDF тут, а друкована версія буде доступна за пару тижнів.

Хочу вас одразу познайомити з пригодами та матеріалами по грі, бо вона мені дуже подобається і я давно за нею слідкую.

✏️ Почнемо з пригод:
The Bureau - якщо ви грали в Control, це воно. Загадкове Бюро, яке працює з невідомим і в якому щось пішло не так.
The Mall - великий торгівельний центр в 90х
The Bloom - Що якби у Твін Пікс була арка Last of us? Великий сендбокс модуль про маленьке містечко Coldwater. Був номінований на Енні.
The Parthenogenesis of Hungry Hollow - перший хардкавер модуль для LH. Маленьке місто, культисти. Це перероблена класична пригода Against the Cult of the Reptile God на новий лад.

🏠 Також є One Night at the Shelterwood Inn - це пригода яка написана для двох систем: Liminal Horror та Triangle Agency.
• Якщо ви граєте в неї під LH - то ви команда подкастерів, яка приїхала дослідити старий закинутий мотель.
• А якщо під Triangle Agency - ви команда борців з паранормальним, яка повинна зачистити цей мотель, а в ньому ще й якісь незрозумілі подкастери завелись.

⚙️ Ком'юніті Liminal Horror дуже активно, постійно проходять джеми на itch.io на написання своїх пригод.
• Для цього доступні шрифти
Темплейти для Canva
Темплейти для Affinity
• Два відео семінари по створенню своїх горор пригод для системи: Adapting a Mistery та Writing Short Form Horror
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/12 17:57:57
Back to Top
HTML Embed Code: